World of Warcraft Dragonflight inceleme: “Yepyeni ve keyifli bir deneyim”

by Aybike Güzel
0 comment
Ben bir MMORPG aşığı olarak World of Warcraft’ın bu genişleme paketinin çıkmasını hem bekliyordum hem de beklemiyordum. Zira ne kadar çok faal olarak bir MMORPG’den başka MMORPG’ye atlasam da klasiktir ki World of Warcraft’ın yeri benim için bir öteki. Lakin ben de tıpkı WoW’un öteki oyuncuları üzere son genişleme paketlerinde tam olarak istediğimi alamadım. 1-2 ay palavradan baktım, tadını çıkarmaya çalıştım, sonra çıkıp başka MMORPG’lerde gezmeye başladım.

Dragonflight’ın görüntüleri birinci kez yayılmaya başladığında da aklıma direkt Guild Wars 2 geldi. Zira bu (Dragonriding) ejderha biniciliği direkt Guild Wars 2’de olan bir mekanik üzereydi. Önyargılı bir halde yaklaştım diyebilirim. Aslında bununla birlikte istemsiz olarak aklımdan şu geçiyordu: “Acaba yalnızca bunu getiriyorlar ve bunu bir genişleme paketi olarak bize dayatacaklar mı?”

Aslında Classic’in çıkmasıyla birlikte tekrardan oyuna aşık olmuştum. Bildiğiniz üzere Blizzard, oyunun “en sevilen” genişleme paketlerini sırasıyla tekrardan halka açtı. Olağan ki çok minik düzenlemeleri vardı lakin oyun bildiğimiz oyundu. Son vakitlerde da aslında tekrardan Wrath of the Lich King genişleme paketinde sağdan sola koşuyor, birkaç arkadaşım ile birlikte bir şeyleri kesip düzey atlıyorduk. Yavaş yavaş oyunun sonuna ulaşalım, raid yapalım, bunu bir tertibe oturtalım vesaire diye düşünürken, Dragonflight geldi çattı. Hatta bu sefer elimden geldiğince spoiler yememek için uğraştım. Ne oyunun test evresinde oyuna yapılan oyuncu yorumlarına göz attım, ne de ilgili alakalı tweet’lere. Elimden geldiğince önyargısız bir formda bu genişleme paketini denemek istiyordum.

World of Warcraft: Dragonflight

Oyunun elime ulaşmasıyla birlikte süratlice oyuna girdim ve inanılmaz bir sinematik ile karşı karşıya kaldım. Büyülendim diyebilirim. Blizzard tekrar her vakit olduğu üzere harika bir işe imza atmış. İnanılmaz bir sinematik ile oyun açılıyor. Taş adamlar ortaya çıkıyor, ne oluyor diye işin şokundayken, etraf kararıyor, bunlar uzun bir uykuya dalıyor, çok spoiler vermek istemiyorum lakin akabinde sinematikte olan bir taş adam uykudan uyanıyor, tek kaldığını fark ediyor, her taraf karanlık… Tek başına bir doruğa tırmanıyor zorla, bir güç kaynağını yine çalıştırmaya çalışıyor, yapıyor da lakin zirveden aşağıya düşüyor. Tam gitti derken Alexstrasza ortaya çıkıyor, ejderhası ile bu arkadaşı kurtarıyor ve karakter ekranına giriş yapıyoruz.

Yeni Oynanabilir Irk: Dracthyr

Oyuna gelelim. Yeni bir ırk olan “Dracthyr” karakterimi oluşturdum. Kendisi bir ejder. Dilerseniz Horde, dilerseniz de Alliance açabiliyorsunuz. Bu karakteri de dilerseniz Ranged DPS olarak, dilerseniz de Healer olarak oynayabiliyorsunuz. Karakterinizi oluşturduktan sonra oyuna 58 düzey olarak başlıyorsunuz. Birazdan da bahsedeceğim özelliklerden de anlayacağınız üzere aslında oyun size 2 seviyelik bir tutorial veriyor. Yeraltında yıkılan bir tapınağın içinde başlıyorsunuz, misyonları sırayla yapıyorsunuz. Irk özelliğiniz olan süzülmeyi kullanarak oyun sizi bir yerlerden zıplatıyor. Süzülme özelliğinizi kullanmanız direkt zıplama tuşu ile. Bu sayede karakteriniz ile istediğiniz yükseklikten zıplayabiliyorsunuz. Aşağıya yavaş yavaş süzülüp, hasar almadan devam ediyorsunuz. Neyse, bölgeyi tamamladım, kıssayı takip ettim ki şunu söyleyebilirim, hiç spoiler vermeyeceğim ama öykü muazzam ilgi cazip, bir biçimde Orgrimmar’a, Horde’un başşehrine ulaştım. İçeriye girdiğinizde NPC interaksiyonları beni çok güldürdü. Muhafız Orc’ların size “Sen nesin?” “Ejderhalar bizden değildir ki?” “Evine geri dön, Dracthyr!” üzere şaşkın ve tatlı tepkileri ile karşılaşıyorsunuz. İşi gücü bırakmış, bütün kent sizin oraya adım atmanıza şaşkınlıkla yaklaşıyor. Yaşça küçük karakterler ise size daha ilgi dolu yaklaşıyor, onlar için tatlı bir evcil hayvansınız zira. Dünyaya girdiğiniz an, insan içine çıktığınız an bu türlü tepkiler görmek de, benim üzere ayrıntılara bayılan birisi için kusursuz bir histi. 

Yeni Yetenek Ağacı

Oyunda ilgimi çeken bir öbür ayrıntı ise doğal ki ne kadar bir MMORPG olsa da ve işin nihayetinde belirli bir vakit her karakterin, her sınıfın, her ırkın “BiS” (Best in Slot) dediğimiz versiyonu oluşacak olsa da bu yeni yetenek ağacında olan ayrıntılar sayesinde karakterleri artık tek düzelikten çıkartmışlar aşikâr ki. Artık muhakkak daha özgün karakterler oluşturabileceğiz üzere gözüküyor. İster istemez bunun da “en iyisi” çıkar, lakin yeniden de incelediğim kadarıyla gördüğüm şey, bunun biraz vakit alacak olması. Ayrıyeten her klasın da yetenek ağacındaki taraflar da detaylanmış. Tekrardan çalışılmış ve yeni şeyler eklenmiş, çıkartılmış, değiştirilmiş. Velhasıl bu tarafta yeni bir heyecan sizleri bekliyor.

Yeni Meslek Ekranı & Mantalitesi

Blizzard’ın emeli katiyen ve katiyen her oyuncu tipini oyuna geri çekmek olmuş bu genişleme paketinde. Mesleklere şöyle bir düzenleme getirmişler:

Örneğin Herbalism(Bitkicilik, toplayıcılık üzere düşünebilirsiniz.) ile uğraşıyorsunuz. Ancak biliyorsunuz ki çok ancak çok fazla expansion oyunda mevcut. Artık genişleme paketinize nazaran mesleklerinizi yapıyorsunuz. Doğal ki de en çok gereksiniminiz olan şey son genişleme paketi olan Dragonflight’ın mesleklerini yapmak ama evvelki genişleme paketlerini de kimi mükafatlar kazanmak için yapabiliyorsunuz. Ayrıyeten nostalji yaşamak isteyenler için de harika bir özellik olmuş bu. Her genişleme paketinizin mesleğinin düzeyi farklı oluyor. Ayrıyeten yeni pencere de mükemmel olmuş. Tam olarak kullanıcı dostu diyebilirim.

Arayüz Güncellemesi

Sonunda. Şahane. Artık oyunun yeni bir arayüzü var. Gördüğüm kadarıyla da Blizzard bu arayüz güncellemesi üzerinde çalışırken oyuncularını âlâ takip etmiş ve yeterlice gözlemlemiş. Zira ben arayüz için yüzlerce addon kullanan birisiyim. Bu eklentileri oyundan daha güzel bir tecrübe almak için kullanıyorum. Şu pencereyi şuraya taşıyayım, şunlar şurda çıksın, şöyle gözüksün derken aslında oyuna tekrar başlamam için sadece arayüzü ve eklentilerini hazırlamam 1 hafta alıyordu.

Artık Blizzard’ın kendi oyunu içerisinde oluşturduğu sistem ile bunlardan kurtuluyoruz. Yeni bir menü görünümü, daha yenilikçi ve aktüel dizaynlar ile gözüme çok beğenilen geldi. Neredeyse hiçbir düzenleme yapmadan oyunu oynamaya başladım.

Dünya Aktiviteleri

Ayrıca bu genişleme paketinde fark ettiğim şey, Blizzard katiyetle ve katiyen biraz daha oyunu casual oyuncular için de ön plana çıkarmış. Nedir bu?

  • 6 saatte bir haritada belli yerlerde bir yerlerin yarıldığını ve içinden yaratıkların, devasa boss’ların çıktığını düşünün. Etraftaki oyuncular ile bunları yenerek çok güçlü item’lar elde edebiliyorsunuz. Dünya çok canlı hissettiriyor.
  • Fotoğrafçılık.
  • Dağa taşa tırmanma.
  • Mesleğinize özel dünya üzerinde gerçekleştirebileceğiniz misyonlar.

Hepsi de hakikaten eğlenceli. Bilhassa fotoğrafçılık için evvelce tüm arayüzü kapatıp hoşuma giden yerlerin fotoğrafını çektikten sonra, bunların görevleştirilmesi beni oldukça keyifli etti. Tahminen siz de bu türlü bir oyuncusunuzdur.

Yeni Harita: Dragon Isles

Yeni harita gelmezse olmazdı. Son güncelleme ile birlikte, bu genişleme paketinde Dragon Isles’ta 60 ve 70 düzeylerini geçiriyoruz. Azamî düzey 70 ve gayemiz aslına son genişleme paketi Dragonflight’ın kıssasına burada şahit olmak. Ayrıyeten harita için söylenecek bir şey yok. Benim gönlümde ne kadar Dalaran’ın yeri öbür olsa da, bu haritada biraz gezerek, bir oyuna tekrardan aşık olabiliyorsunuz. Her tarafta lavlar olan bir yanardağın dibindeyken, bu dağı aştığınızda yemyeşil doğayı görünce farklı hislere kapılabiliyorsunuz.

Yeni Uçma Mekaniği: Dragonriding

Ejderha biniciliği. Genişleme paketinin lisanlara destan ve en öne çıkan özelliği. Uçma tecrübesini apayrı yapıyor. Uçabildiğiniz haritalarda da Dracthyr karakterinizle sağda solda süzülmek fazla eğlenceli ve özel hissettiriyor. Ayrıyeten ivme alabilmek, sağa sola süzülmek, üstten aşağıya hızlanıp ona nazaran bir rota belirlemek vesaire, bunlar çok eğlenceli. Ayrıyeten Dragon Isles’ta yaptığınız vazifelerle de bu yeni uçma mekaniğini geliştirebiliyor, daha da farklı özellikler açabiliyorsunuz bu uçmayla alakalı. Yani sabahlar olmasın diyebiliriz.

Ve daha fazlası…

Dikkatimi çeken daha kaç büyük – küçük özellik mevcut. Bildiğiniz Battle Pass üzere bir progression koymuşlar. Siz olağan oyununuzu oynarken bir yandan da kazandığınız ve tekrar yenilenmiş olarak Reputation sistemi ile (şöhret sistemi) bu ilerleyişiniz sırasında yeni özellikler açabiliyorsunuz. 

Ayrıca en çok beni keyifli eden özelliklerden birisi, Wrath of the Lich King bağımlısı bir oyuncu olarak, istediğim yerde oyunu oynayabilmem oldu. Şöyle söyleyebilirim, 60 ve 70’i final kısım olarak düşünün, 10 ve 60 level ortasını istediğiniz genişleme paketinde oynayabiliyorsunuz. İsterseniz Panda’ların haritasında, isterseniz Illidian’ın fel dolu haritasında, isterseniz de Lich King’i bir kere daha yenerek 60 düzeye ulaşabilirsiniz. Hoş dengelemişler. Sıkıldığınız vakit da diğer bir genişleme paketine gidebilirsiniz.

Gerçekten de “Daha fazla oynayın! Karakteriniz ile daha fazla vakit geçirin ve daha fazla birebir canavar öldürün!” zihniyetinden uzaklaşmışlar ve “Keşif et & Keyif al” zihniyetine yaklaşmışlar. Ayrıyeten kendi sonlarını zorlamak isteyen oyuncular için de uygun sistemler olduğu için her bölümün dikkatini çekecek bir genişleme paketi olmuş. Ben şimdilik keşfetmekten yanayım fakat büyük ihtimalle son düzeye vurduğum an sonlarımı zorlarım.

Oyun sunucuları da dolup taşıyor. Birinci gün girmekte çok zorlandım diyebilirim. Ayrıyeten taze bir sunucu seçtim, ancak dünya o kadar canlı ki, etrafta koşuşturan insanları gördüğünüzde keyif alıyorsunuz.

Yeni sesler, yeni büyüler, yeni yetenekler ve yeni hikayeler… Dragonflight, uzun mühlet sonra gerime yaslanarak oynayıp keyif alabileceğim bir genişleme paketi olmuş. 

Yeni vazifeler, yeni dungeon’lar ve daha fazlası. Hakikaten Blizzard bize bu sefer deneyimlememiz için birçok özellik sunmuş. Kim bilir ne kadar mühlet içerisinde hepsini tüketebileceğiz.

You may also like

Leave a Comment