NVIDIA GeForce RTX 4080 İncelemesi

by Aybike Güzel
0 comment

NVIDIA, Ada Lovelace mimarisiyle birlikte yeni kuşak GeForce RTX 4000 ekran kartlarını görücüye çıkarmıştı. Amiral gemisi model GeForce RTX 4090‘a esasen tüm ayrıntılarıyla bakmıştık. Artık ağabeyinin gerisinden gelen GeForce RTX 4080 ellerimizde.

Her iki kart da tıpkı mimariye dayanırken sunulan temel özellikler tıpkı. AV1 kodek takviyesi, yeni kuşak Tensor/RT çekirdekleri ve DLSS 3 takviyesi üzere mimari bazlı özellikler birebir kalıyor. Lakin teknik özelliklerde bir grup değişiklikler var.

NVIDIA’nın duyurusunda GeForce RTX 4080 16 GB ve GeForce RTX 4080 12 GB olmak üzere iki başka model tanıtıldı. Aslında her iki kartın da Kasım ayında perakende satışa açılması bekleniyordu. Lakin NVIDIA, ani bir hareket yaparak düşük özelliklere sahip olan RTX 4080 12 GB modelinden vazgeçti. Bu kart yüksek ihtimalle GeForce RTX 4070 Ti ismiyle tekrar piyasaya sürülecek. Biz artık RTX 4080’e odaklanalım.

RTX 4090 ile birlikte en büyük GPU’su olan AD102’yi kullanan NVIDIA, bir alt segment için AD103 GPU’yu tasarlamış. Bu GPU aslında 80 SM’ye kadar takviye sunuyor, fakat RTX 4080 modelinde toplam 76 SM etkinleştirilmiş. 76 SM ile birlikte ortaya 9728 CUDA çekirdeği, 304 Tensor çekirdeği ve 76 RT çekirdeği çıkıyor.

2210 MHz’lik temel frekansa sahip olan GPU, 2510 MHz süratle neredeyse RTX 4090 ile eşit frekans suratı sunuyor. Özel soğutmaya sahip dizaynlar ise RTX 4090 ile benzeri halde 3.0 GHz’e yakın suratlara erişecek.


NVIDIA GeForce RTX 4080 ekran kartı.

GeForce RTX 4080, 256 bit data yolu arabiriminde 22.5 Gbps sürat sunan 16 GB GDDR6X belleklerden faydalanıyor. 11200 MHz saat suratına ulaşabilen bu bellekler, toplamda 760 GB/sn’lik bant genişliğini ortaya çıkarıyor.

Önceki jenerasyon mimariye dayanan GeForce RTX 3080 Ti modeli 350W TGP (Toplam Grafik Gücü) ile derecelendiriliyordu. Ampere mimarisiyle gelen RTX 4080 ise daha yüksek performansına karşılık 320W TGP ile daha düşük güç tüketecek.

Ekran Kartı RTX 4090 RTX 4080 RTX 4070 Ti RTX 3090 Ti
Mimari AD102 AD103 AD104 GA102
Üretim Teknolojisi TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N Samsung 8N
Transistör 76.3 milyar 45.9 milyar 35.8 milyar 28.3 milyar
GPU Boyutu 608.4 mm^2 378.6 mm^2 294.5 mm^2 628.4 mm^2
Çoklu Akış İşlemcisi (SM) 128 76 60 84
GPU Çekirdeği (Shader) 16384 9728 7680 10752
Tensor Çekirdeği 512 304 240 336
Ray Tracing Çekirdeği 128 76 60 84
Boost Saati 2520 MHz 2505 MHz 2610 MHz 1860 MHz
Bellek Hızı 21 Gbps 22.4 Gbps 21 Gbps 21 Gbps
Bellek Kapasitesi 24 GB 16 GB 12 GB 24 GB
Bellek Bilgi Yolu 384-bit 256-bit 192-bit 384-bit
L2 Önbellek 72 MB 64 MB 48 MB 6 MB
ROP 176 112 80 112
TMU 512 304 240 336
TFLOPS FP32 (Boost) 82.6 48.7 40.1 40.0
TFLOPS FP16 (FP8) 661 (1321) 390 (780) 321 (641) 320 (-)
Bant Genişliği 1008 GB/sn 717 GB/sn 504 GB/sn 1008 GB/sn
TGP 450W 320W 285W 450W
Başlangıç Fiyatı 1,599$ 1,199$ ? 1,999$

DLSS 3, performansı büyük ölçüde artırırken yapay zeka takviyeli grafiklerde ihtilal niteliğinde atılımlar sunuyor. Makûs haberi baştan verelim, yeni jenerasyon DLSS sürümü sırf RTX 4000 serisi ekran kartlarında desteklenecek. Eski jenerasyon RTX 3000 serisi ise DLSS 2 ile yoluna devam edecek. NVIDIA, DLSS 3 ile DLSS 1 ortasında 16 katlık performans artışı meydana geldiğini söylüyor.

Şirket ayrıyeten RTX 4080’in DLSS 3 ile sunduğu performansı gösteren birtakım datalar sağladı. NVIDIA’ya nazaran performans çıkarları RTX 3080 Ti ile kıyaslandığında oyununa nazaran %160’a kadar çıkıyor.

RTX 4080 vs RTX 3080 Ti RT Modu RTX 3080 Ti
DLSS 2
RTX 4080
DLSS 3
Performans Farkı
Microsoft Flight Simulator Aktif değil 52.1 135.1 2.6 kat
Cyberpunk 2077 Aktif 57 111 1.9 kat
F1 22 Aktif 98.4 183 1.8 kat
A Plague Tale: Requiem Aktif değil 75.2 137.3 1.8 kat
3DMark DLSS Testi Aktif 74 131.5 1.7 kat
Tower of Fantasy Aktif 86.1 141.9 1.6 kat
Super People Aktif değil 129.7 171.8 1.3 kat
Destroy All Humans! 2 – Reprobed Aktif değil 137.8 180.5 1.3 kat

RTX 4090 ile yaptığımız erken tarihli DLSS 3 testlerine aşağıdaki videomuzdan ulaşabilirsiniz. Ada Lovelace mimarisi ve DLSS 3 teknolojisi RTX 4080’de tıpkı halde kullanılmaya devam ediyor. Yeni şoförler, oyun güncellemeleri ve gelişmiş DLSS 3 takviyesi ile çok daha uygununu görebiliriz.

NVIDIA, daha yüksek FPS kıymetlerinin yanı sıra yeni kartının daha düşük güç tükettiğini sav ediyor. Önerilen güç kaynağı ise tıpkı biçimde 750W. İşte farklı kullanım senaryoları için sağlanan datalar:

RTX 3080 RTX 3090 RTX 3090 Ti RTX 4080
Boşta 12W 13W 16W 13W
Video Oynatırken 27W 33W 26W 21W
Oyunlarda (Ortalama) 320W 345W 397W 250W
TGP 320W 350W 450W 320W

Yeşil grubun mühendisleri, 5nm (N5) üretim teknolojisinin optimize edilmiş bir versiyonu olan TSMC 4nm (N4) üretim teknolojisinden faydalandı. Şirket böylece GPU’larına 76 milyar transistör ve 18.000’den fazla gölgelendirici dahil etmeyi başardı. RTX 4000 serisi GPU’ların hiçbirinde NVLink bulunmuyor. Kartlar ayrıyeten birebir formda PCIe Gen4 x16 arabirimini kullanmaya devam edecek.


Turing, Ampere ve Ada Lovelace mimari farkları.

Hatırlarsanız Ampere mimarisiyle birlikte birlikte Tensor ve Ray Tracing çekirdekleri güncellenmişti. NVIDIA artık Ada Lovelace mimarisiyle birlikte dördüncü jenerasyon Tensor çekirdeklerine ve üçüncü kuşak RT çekirdeklerine geçiş yapıyor. Savlara bakılırsa iki kata kadar daha yüksek yapay zeka performansı ve iki kata kadar performanslı Işın İzleme performansı sunulacak.

RT ve Tensor Çekirdekleri

Ada’nın yeni dördüncü jenerasyon Tensor çekirdekleri, birinci olarak Hopper H100 data merkezi GPU’su ile tanıtılan FP8 Transformer Engine’i kullanarak randımanı 5 kata kadar artırıyor ve 1,4 Tensor-petaFLOPS’a çıkarıyor. Öte taraftan, RT çekirdekleri yeni Opacity Micromap (OMM) Motoru ve yeni Displaced Micro-Mesh (DMM) Motoru ile birlikte geliyor. OMM Motoru, yapraklar, parçacıklar ve çitler için sıklıkla kullanılan dokuların çok daha uygun işlenmesini sağlıyor. DMM Motoru ise 20 kata kadar daha az BVH depolama alanı ile 10 kata kadar daha süratli Bounding Volume Hierarchy (BVH) oluşturma mühleti sunarak geometrik olarak karmaşık sahnelerin gerçek vakitli ışın takibini mümkün hale getiriyor.

Shader Execution Reordering

Gelişmiş ışın izleme, bir sahne boyunca çok sayıda farklı objeye çarpan, çok sayıda ışının hesaplamasını gerektiriyor. Böylece çekirdekler için farklı iş yükleri doğmuş oluyor. Shader Execution Reordering (SER) teknolojisi, evvelce verimsiz olan bu iş yüklerini dinamik olarak tekrar düzenleyerek çok daha verimli hale getirecek. SER, ışın izleme süreçleri için gölgelendirici performansını 3 kata kadar ve oyun içi kare suratlarını %25’e kadar artırabiliyor.

AV1 Kodek Desteği

Ada mimarisi üzerine inşa edilen ekran kartları, AV1 kodlama takviyesi sunan sekizinci jenerasyon NVIDIA Encoder’a (NVENC) sahip olacak. Böylece yayıncılar ve görüntü işiyle uğraşanlar için yeni imkanlar sağlanacak. AV1 kodek, H.264’ten %40 daha verimli. Ayrıca 1080p’de yayın yapan kullanıcıların birebir bit suratı ve kalitede çalışırken yayın çözünürlüklerini 1440p’ye yükseltmelerine imkan verecek.

Mimarinin Getirileri

Genel olarak, Ampere ve Ada Lovelace mimarisini kıyaslayacak olursak aşağıdaki sonuçlar karşımıza çıkıyor.

  • 2 kat daha fazla GPC (Grafik Sürece Kümeleri).
  • %50 daha fazla çekirdek.
  • %50 daha fazla L1 önbellek.
  • 16 kat daha fazla L2 önbellek.
  • ROP sayısı iki katına çıktı.
  • 4. Jenerasyon Tensor ve 3. Kuşak RT Çekirdekleri.
  • CPU: Ryzen 9 7950X
  • RAM: G.SKILL TRIDENT Z 6000 MHz
  • GPU: RTX 3080 FE / RTX 4080 FE
  • Anakart: ASUS ROG Crosshair X670E Hero
  • PSU: ROG THOR PLATINUM V2
  • SSD: SAMSUNG 960 PRO
  • CPU COOLER: MSI MEG CoreLiquid S360

RTX 4080 oyun performansını 4K çözünürlükte RTX 3080 ile karşılaştırdık. AMD tarafındaki rakibi RX 7900 XT ve 7900 XTX şimdi elimize ulaşmadı. İlerleyen vakitlerde testlere bu kartları da dahil edeceğiz.

Grafik Ayarı RTX 3080 RTX 4080
Red Dead Redemption 2 2160p Ultra Min. 43

Ort. 66

Max. 150

Min. 20

Ort. 92

Maks 157

Cyberpunk 2077 2160p Ray Tracing Ultra DLSS Auto Min. 33

Ort.49

Max. 62

Min. 50

Ort. 78

Maks 109

Forza Horizon 5 2160p Ekstrem Min. 69

Ort. 76

Max. 89

Min. 105

Ort. 112

Maks 134

World Of Tanks 2160p Ultra

RT Ultra

Min. 57

Ort. 90

Max.260

%1 53

%0.1 45

Min. 89

Ort. 132

Max.405

%1 74

%0.1 57

Mount & Blade

Bannerlord

2160p Very High Min. 53

Ort. 97

Max. 127

%1 73

Min. 56

Ort. 143

Maks. 188

%1 107

Call Of Duty Modern

Warfare 2 

2160p Ekstrem Min. 28

Ort. 60

Max. 120

%1 10

%0.1 2

Min. 47

Ort. 94

Max. 121

%1 21

%0.1 6

God Of War 2160p Ultra Min. 48

Ort. 64

Max. 85

%1 49

%0.1 36

Min. 72

Ort. 100

Maks. 128

%1 71

%0.1 51

Spider-Man Remastered

2160p Very High Min. 62

Ort. 92

Maks. 125

%1 63

%0.1 42

Min. 74

Ort. 116

Maks. 227

%1 76

%0.1 41

Far Cry 6 2160p Ultra Min. 63

Ort. 75

Max. 82

Min. 78

Ort. 86

Maks. 99

F1 2022 2160p Very High RT On Min. 34

Ort. 40

Maks. 51

%1 30

%0.1 24

Min. 46

Ort. 53

Maks. 65

%1 38

%0.1 7

RTX 4080 TSMC’nin 4N isimli, 5nm üretim teknolojisini kullanıyor. Kart bu bağlamda daha düşük güç tüketimi ile daha yüksek performans sunabiliyor. Olağan ki bu kazanım yalnızca yenilenen üretim teknolojisi ile gelmiyor. Burada Ada Lovelace mimarisinin getirdiği iyileştirmeler de büyük rol oynuyor. Sonuç olarak NVIDIA performansı artırmakla kalmıyor, güç tüketimini de düşürmeyi başarıyor.

Oyun Grafik Ayarı RTX 3080 RTX 4080 RTX 3080 WATT RTX 4080 WATT
World Of Tanks 2160p Ultra

RT Ultra

Min. 57

Ort. 90

Max.260

%1 53

%0.1 45

Min. 89

Ort. 132

Max.405

%1 74

%0.1 57

~311 ~285
Call Of Duty Modern

Warfare 2 

2160p Ekstrem Min. 28

Ort. 60

Max. 120

%1 10

%0.1 2

Min. 47

Ort. 94

Max. 121

%1 21

%0.1 6

~314 ~280
God Of War 2160p Ultra Min. 48

Ort. 64

Max. 85

%1 49

%0.1 36

Min. 72

Ort. 100

Maks. 128

%1 71

%0.1 51

~315 ~300
Spider-Man Remastered

2160p Very High Min. 62

Ort. 92

Maks. 125

%1 63

%0.1 42

Min. 74

Ort. 116

Maks. 227

%1 76

%0.1 41

~310 ~275

Merak edilen bir bahis da RTX 4080 ile RTX 4090 ortasında ne kadarlık bir DLSS 3 performans farkı olduğu. Sürprizi bozmak gerekirse fark yalnızca 10 FPS. Burada DLSS 3 takviyeli oyun sayısının arttığını da belirtelim.

Oyun Çözünürlük RT Modu 4080 DLSS 4090 DLSS
Microsoft Flight Simulator 2160p Ultra Yok Min. 78

Ort. 135

Maks. 142

%1 70

%0.1 44

Min. 106

Ort. 145

Maks. 156

%1 52

%0.1 7

A Plague Tale: Requiem 2160p Ultra Yok Min. 117

Ort. 129

Maks. 140

%1 109

%0.1 75

Min. 122

Ort. 138

Maks. 159

%1 73

%0.1 61

NVIDIA, ekran kartı konusunda açık orta liderliğini muhafazaya devam ediyor. Üstelik bu liderlik salt kas gücü değil. NVIDIA burada bir trend belirleyici. Firma DLSS 3’ü duyurduktan çabucak sonra AMD de RDNA 3 lansmanında bezner bir teknoloji olan FSR 3’ü duyurdu.

Yine bu testler bize güç tüketimi konusunun hiç de lansman öncesi abartıldığı kadar olmadığını, tersine daha da âlâ olduğunu göstermekte. Kart RTX 3080’den bile daha az güç tüketiyor.

Bu kartın editörün seçimi mükafatı alamamasının tek sebebi var: NVIDIA’nın özel irtibat noktası. NVIDIA, Intel ve AMD’nin artık burada mecnun saçması tahlilleri bir kenara bırakıp daha mantıklı bir tahlil ortaya koymaları gerekiyor. Apple’ın Mac Pro’sunda kullanıcılar kablolarla uğraşmaz ike PC dünyasında kasanın içini açtığımızda bir örümcek ağı bizi karşılıyor. 2022 yılında kullanıcıları PC toplamaktan alıkoyan bu durumun son bulması gerekiyor! Aksi takdirde bu çeşit dört kabloyu tek kabloya infirgeyen Frankenstein tahlillerin sonu lakin hüsran oluyor! RTX 4000 serisi harika bir çıkış yapabilirdi ama lansman bu olayın gölgesinde kaldı biraz. Kartlar çok başarılı, artık çözülmesi gereken tek bahis güç beslemesi.

You may also like

Leave a Comment