NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti İncelemesi

by Aybike Güzel
0 comment

NVIDIA, Ada Lovelace mimarisini duyurduğu gün GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 16 GB ve GeForce RTX 4080 12 GB olmak üzere üç farklı ekran kartıyla karşımıza çıkmıştı. Teknik özelliklere baktığımızda RTX 4080 serisindeki iki kartın epeyce farklı teknik özelliklere sahip olduğunu görmüştük.

RTX 4080 16 GB modeli sırf bellek değil, her açıdan 12 GB’lık modele kıyasla büyük farklarla çıkmıştı. Aslında her iki kartın da Kasım ayında perakende satışa açılması bekleniyordu. Lakin yeşilliler, ani bir hareket yaparak düşük özelliklere sahip olan RTX 4080 12 GB modelinden vazgeçti. Resmi bir blog gönderisiyle birlikte bu kartın iptal olduğu açıklandı.

Doğrusu 12 GB belleğe sahip sürümü duyuruda gördüğümüzde biraz şaşırmıştık. İsimlendirmeye bakıldığında sırf VRAM farkı var üzere görünse de aslında özellikler ve performans çok farklı. Yanılgısını anlayan NVIDIA ise tartışmaları sonlandırmak, baş karışıklığını ortadan kaldırmak üzere bir adım atmaya karar verdi. Bu kart resmi olarak iptal edildi. RTX 4080 12 GB, ortadan geçen birkaç aydan sonra RTX 4070 Ti ismiyle tekrardan piyasaya sürüldü. Artık ise bu kartın teknik özelliklerine ve performansına bakacağız.

RTX 3070 Ti modelinin yerini alan GeForce RTX 4070 Ti, toplamda 7.680 çekirdek taşıyan 60 SM ile destekleniyor. AD104 GPU, toplam 48 MB L2 önbelleğe sahip olacak. Bellek tarafına gelince, 192 bit ile arayüz genişliği üst modele kıyasla düşüyor. Bu nedenle alt sürümde 12 GB kapasiteli GDDR6X bellekler kullanıldı. Sonuç olarak, 21 Gbps suratında çalışan belleklerle birlikte bant genişliği 504 GB/sn’de kısıtlanıyor.

Founders Edition, 2310 MHz taban saat suratına ayarlanırken azamî 2610 MHz frekansa çıkabiliyor. Yani frekans suratı RTX 4080 16 GB ve RTX 4090’dan daha yüksek. Güç konusunda, TBP pahası RTX 3080 10 GB modeline nazaran 35W daha düşük ve 285W olarak derecelendirildi.

NVIDIA, bu kartın RTX 3080 Ti’den daha süratli olduğunu söylüyor. Lakin RTX 4080 16 GB ile teknik özellikler kıyaslandığında her iki model ortasında büyük bir boşluk olacak. Ayrıyeten azamî BIOS TGP bedelinin 366W olarak ayarlandığını belirtelim.

Ekran Kartı RTX 4090 RTX 4080 RTX 4070 Ti RTX 3090 Ti
Mimari AD102 AD103 AD104 GA102
Üretim Teknolojisi TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N Samsung 8N
Transistör 76.3 milyar 45.9 milyar 35.8 milyar 28.3 milyar
GPU Boyutu 608.4 mm^2 378.6 mm^2 294.5 mm^2 628.4 mm^2
Çoklu Akış İşlemcisi (SM) 128 76 60 84
GPU Çekirdeği (Shader) 16384 9728 7680 10752
Tensor Çekirdeği 512 304 240 336
Ray Tracing Çekirdeği 128 76 60 84
Boost Saati 2520 MHz 2505 MHz 2610 MHz 1860 MHz
Bellek Hızı 21 Gbps 22.4 Gbps 21 Gbps 21 Gbps
Bellek Kapasitesi 24 GB 16 GB 12 GB 24 GB
Bellek Bilgi Yolu 384-bit 256-bit 192-bit 384-bit
L2 Önbellek 72 MB 64 MB 48 MB 6 MB
ROP 176 112 80 112
TMU 512 304 240 336
TFLOPS FP32 (Boost) 82.6 48.7 40.1 40.0
TFLOPS FP16 (FP8) 661 (1321) 390 (780) 321 (641) 320 (-)
Bant Genişliği 1008 GB/sn 717 GB/sn 504 GB/sn 1008 GB/sn
TGP 450W 320W 285W 450W
Başlangıç Fiyatı 1,599$ 1,199$ 799$ 1,999$

Bizim yaptığımız bağımsız testlerden başka olarak, NVIDIA laboratuvarlarında yapılan test sonuçlarını da paylaşıyoruz. Şirket bu kartı 1440p (2K) kartı olarak lanse ediyor. Yüksek çözünürlükle birlikte yüksek yenileme suratına sahip olan monitörlerin sayısı ziyadesiyle arttı. Yeşil ekip da sunumlarında 2K çözünürlüğe odaklanmış. Ayrıyeten RTX 4070 Ti modelinin genel olarak 1440p’de 120 üzeri FPS bedelleri sunduğu vurgulanıyor. Yani çözünürlükle birlikte yüksek Hz bedellerine sahip monitörler kullanmak artık daha mantıklı.


Z690 ASUS ROG Maximus Hero anakart, Core i9-12900K işlemci, 32 GB 4800 MHz DDR5 RAM ve Windows 11 22H2 işletim sistemiyle test edildi.

GeForce RTX 4070 Ti, Cyberpunk RT: Overdrive modunda çalışırken 1440p’de RTX 3090 Ti’den 3 kata kadar daha yüksek FPS sunuyor. A Plague Tale: Requiem, Warhammer 40k: Darktide, F1 22 ve Spiderman: Miles Morales üzere oyunlarda ise 2K çözünürlükte 120 FPS’nin üzerinde kalıyor. Daha da değerlisi, evvelki jenerasyon amiral gemisine nazaran çok daha az güç tüketiyor.

DLSS 3 Etkisi

RTX 4000 serisi ekran kartlarında yeni jenerasyon Tensor ve Ray Tracing çekirdekleri kullanıldığından bahsetmiştik. Ayrıyeten Optical Flow Accelerator teknolojisiyle desteklenen DLSS 3 teknolojisinin sadece Ada Lovelace mimarili RTX 4000 serisine özel olduğunu hatırlatalım.

Doğal olarak NVIDIA da DLSS 3 kozunu kullanmış. İşte DLSS 3 etkin ve kapalı halde elde edilen FPS kıymetleri şu biçimde:

RTX 4070 Ti RT Modu DLSS Kapalı DLSS Açık Performans Farkı
Portal with RTX Tam Işın İzleme 22.9 95 4.1x
3DMark DLSS Özellik Testi Ray Tracing 64.8 160 2.5x
Cyberpunk 2077 Ray Tracing 49.8 125.8 2.5x
Warhammer 40,000: Darktide Ray Tracing 54 118.2 2.2x
F1 22 Ray Tracing 91 188 2.1x
Microsoft Flight Simulator 73.7 145.1 2.0x
A Plague Tale: Requiem 81.7 154.1 1.9x
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ray Tracing 93.7 177.5 1.9x
Marvel’s Spider-Man: Remastered Ray Tracing 110.9 186.8 1.7x
Loopmancer Ray Tracing 124.9 173.1 1.4x

DLSS 3 faktörü takviyeli oyunlarda çok değerli. Şirket evvelki jenerasyon amiral gemisi GeForce RTX 3090 Ti ile birtakım kıyaslamalar yapmış:

RT Modu RTX 3090 Ti
DLSS 2
RTX 4070 Ti
DLSS 3
Performans Farkı
Microsoft Flight Simulator 74.5 145.1 1.9x
Portal with RTX Tam Işın İzleme 44.7 81.7 1.8x
Marvel’s Spider-Man: Remastered Ray Tracing 112.3 186.8 1.7x
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ray Tracing 108.6 177.5 1.6x
Warhammer 40,000: Darktide Ray Tracing 80.3 118.2 1.5x
A Plague Tale: Requiem 109.1 154.1 1.4x
Cyberpunk 2077 Ray Tracing 89.4 125.8 1.4x
F1 22 Ray Tracing 148 188 1.3x

DLSS 3, manzara kalitesi ve cevap verme özelliğini korurken performansı büyük ölçüde artıran yapay zeka takviyeli grafiklerde ihtilal niteliğinde bir atılım olarak tanımlanıyor. DLSS Frame Generation otomatik kodlayıcısı 4 temel datayı ele alıyor: mevcut ve evvelki oyun kareleri, Ada mimarisinin Optical Flow Accelerator’ı tarafından oluşturulan bir optik akış alanı, hareket vektörleri ve derinlik üzere oyun motoru dataları.

Optical Flow Accelerator, iki ardışık oyun içi kareyi tahlil ediyor ve bir optik akış alanı hesaplaması yapıyor. Optik akış alanı, piksellerin kare 1’den kare 2’ye hareket ettiği istikameti ve suratı yakalamakta. Optik Akış Hızlandırıcı, oyun motoru hareket vektörü hesaplamalarına dahil edilmeyen parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma üzere piksel seviyesinde bilgileri yakalama yeteneğine sahip. Aşağıdaki motosiklet örneğinde, motosikletlinin hareket akışı gölgenin motosiklete nazaran ekranda kabaca birebir yerde kaldığını yanlışsız bir halde temsil etmekte.


Optik Akış Hızlandırıcı, yansıma üzere piksel seviyesindeki efektleri gerçek bir formda takip ederken, DLSS 3 ayrıyeten sahnedeki geometrinin hareketini tam olarak izlemek için oyun motoru hareket vektörlerini kullanıyor. Aşağıdaki örnekte oyun hareket vektörleri motosikletçinin yanından geçen yolun hareketini hakikat bir halde izlediği (ancak gölgeleri değil) gösterilmiş. Sadece motor hareket vektörlerini kullanarak çerçeveler oluşturmak, gölgede pürüz üzere görsel anormalliklere neden olmakta.


DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için orta kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen bilgilerin nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini hem de optik akışı kullanarak (aşağıdaki fotoğrafta görüldüğü gibi) hem geometriyi hem de efektleri gerçek bir halde tekrar oluşturabiliyor.

Yapay zeka, DLSS 3 etkinleştirildiğinde birinci karenin dörtte üçünü ve DLSS Frame Generation kullanarak ikinci karenin tamamını yine yapılandırıyor. Biraz evvel belirttiğimiz üzere, görüntülenen toplam piksellerin sekizde yedisi yine yapılandırılıyor ve performansa büyük katkı sağlanıyor.

GeForce RTX 4070 Üretkenlik Performansı

İçerisinde çift kodlayıcı barındıran Ada Lovelace GPU’lar, yeni algoritma ve mimari performans geliştirmeleriyle birlikte HEVC ve AV1 performansını RTX 3000 serisine kıyasla 2 kata kadar artırıyor.

DaVinci Resolve’deki Magic Mask, beşerler, beden kısımları ve objeler için otomatik olarak detaylı maskeler oluşturmak için GPU hızlandırmalı AI fonksiyonunu kullanıyor. AI Magic Mask ile birlikte bir kişiyi takip etmek 1.4 kata kadar daha süratli.

ON1 Resize AI 2022 de daha yüksek çözünürlüklü çıktı oluşturmak için GPU hızlandırmalı AI fonksiyonelliğini kullanmakta.


ON1 Resize AI 2022’de yapay zeka hızlandırmalı imaj yine boyutlandırma, RTX 3070 Ti’ye kıyasla RTX 4070 Ti ile 1,4 kata kadar daha süratli.

RTX 4070 Ti, ışın izleme devreye girdiğinde üst seviye render performansı sunuyor. Blender Cycles, Chaos V-Ray ve Arnold sürece üzere en güzel sürece uygulamalarında evvelki kuşak RTX 3070 Ti’ye nazaran 1,7 kata varan fark kelam konusu. DLSS 3 ve gölgelendirici yürütme tekrar sıralaması ile birleştirildiğinde ise gerçek vakitli render uygulamalarında 3 kata kadar daha süratli render performansı elde edilebiliyor.

GPU’nun güç tüketimi de performans pahaları kadar değerli. NVIDIA, yeni jenerasyonda yüksek performans sunarken güç tüketimini de düşürmeyi başarmış. RTX 4070 Ti temelde 285W TGP ile geliyor. Tablolarda eski kuşak modellerle olan kıyaslamaları görebilirsiniz:

RTX 3080 RTX 3080 12 GB RTX 3090 Ti RTX 4070 Ti
Boşta 12W 21W 16W 12W
Video Oynatırken 27W 27W 26W 20W
Oyun Ortalaması 320W 340W 398W 226W
TGP 320W 350W 450W 285W

TGP (Total Graphics Power) Nedir?

En kolay tabirle TGP, GPU Boost suratları için güç sonudur. Grafik işlemcisi, ağır uygulamalarda TGP güç sonuna dayanabilir ve bu durumda GPU boost saati, güç ve termal hudutlar içinde optimize edilmekte. Lakin CPU darboğazı üzere durumlarda yahut hafif iş yüklerinde GPU’nun tüketimi bahsedilen TGP bedelinden çok daha az olabilir. Ayrıyeten güç çekişi düşük olsa bile frekanslar yüksek süratlerde seyredebilir. RTX 4000 serisi ekran kartları da aslında genel olarak tüm testlere baktığımızda oyunlarda azamî TGP kıymetlerinin altında kıymetler sunuyor. NVIDIA tarafından yapılan testlerde iki başka çözünürlükte gözlemlenen güç tüketim kıymetleri gösterilmiş:

RTX 4070 Ti 1080p 1440p
Control 206W 235W
Cyberpunk 2077 211W 242W
Forza Horizon 5 151W 174W
Guardians of the Galaxy 176W 213W
Metro Exodus 204W 234W

Daha evvelki incelemelerimizde yeni mimariye ilişkin ayrıntılara değinmiştik. Artık tekrar kısaca bir özet geçelim. Yeşil takımın mühendisleri, 5nm (N5) üretim teknolojisinin optimize edilmiş bir versiyonu olan TSMC 4nm (N4) üretim teknolojisinden faydalandı. Şirket böylece GPU’larına 76 milyar transistör ve 18.000’den fazla gölgelendirici dahil etmeyi başardı. RTX 4000 serisi GPU’ların hiçbirinde NVLink bulunmuyor. Kartlar ayrıyeten birebir formda PCIe Gen4 x16 arabirimini kullanmaya devam edecek.


Turing, Ampere ve Ada Lovelace mimari farkları.

Hatırlarsanız Ampere mimarisiyle birlikte birlikte Tensor ve Ray Tracing çekirdekleri güncellenmişti. NVIDIA artık Ada Lovelace mimarisiyle birlikte dördüncü kuşak Tensor çekirdeklerine ve üçüncü kuşak RT çekirdeklerine geçiş yapıyor. Savlara bakılırsa iki kata kadar daha yüksek yapay zeka performansı ve iki kata kadar performanslı Işın İzleme performansı sunulacak.

RT ve Tensor Çekirdekleri

Ada’nın yeni dördüncü jenerasyon Tensor çekirdekleri, birinci olarak Hopper H100 data merkezi GPU’su ile tanıtılan FP8 Transformer Engine’i kullanarak randımanı 5 kata kadar artırıyor ve 1,4 Tensor-petaFLOPS’a çıkarıyor. Öte taraftan, RT çekirdekleri yeni Opacity Micromap (OMM) Motoru ve yeni Displaced Micro-Mesh (DMM) Motoru ile birlikte geliyor. OMM Motoru, yapraklar, parçacıklar ve çitler için sıklıkla kullanılan dokuların çok daha uygun işlenmesini sağlıyor. DMM Motoru ise 20 kata kadar daha az BVH depolama alanı ile 10 kata kadar daha süratli Bounding Volume Hierarchy (BVH) oluşturma müddeti sunarak geometrik olarak karmaşık sahnelerin gerçek vakitli ışın takibini mümkün hale getiriyor.

Shader Execution Reordering

Gelişmiş ışın izleme, bir sahne boyunca çok sayıda farklı objeye çarpan, çok sayıda ışının hesaplamasını gerektiriyor. Böylece çekirdekler için farklı iş yükleri doğmuş oluyor. Shader Execution Reordering (SER) teknolojisi, evvelden verimsiz olan bu iş yüklerini dinamik olarak yine düzenleyerek çok daha verimli hale getirecek. SER, ışın izleme süreçleri için gölgelendirici performansını 3 kata kadar ve oyun içi kare suratlarını %25’e kadar artırabiliyor.

AV1 Kodek Desteği

Ada mimarisi üzerine inşa edilen ekran kartları, AV1 kodlama desteği sunan sekizinci jenerasyon NVIDIA Encoder’a (NVENC) sahip olacak. Böylece yayıncılar ve görüntü işiyle uğraşanlar için yeni imkanlar sağlanacak. AV1 kodek, H.264’ten %40 daha verimli. Ayrıca 1080p’de yayın yapan kullanıcıların birebir bit suratı ve kalitede çalışırken yayın çözünürlüklerini 1440p’ye yükseltmelerine imkan verecek.

Mimarinin Getirileri

Genel olarak, Ampere ve Ada Lovelace mimarisini kıyaslayacak olursak aşağıdaki sonuçlar karşımıza çıkıyor.

  • 2 kat daha fazla GPC (Grafik Sürece Kümeleri).
  • %50 daha fazla çekirdek.
  • %50 daha fazla L1 önbellek.
  • 16 kat daha fazla L2 önbellek.
  • ROP sayısı iki katına çıktı.
  • 4. Kuşak Tensor ve 3. Kuşak RT Çekirdekleri.

Oyun Testleri

Oyun Çözünürlük ve Grafik Ayarı RX 7900 XTX RTX 4070Ti RTX 4070Ti Ortalama Sıcaklığı
Red Dead Redemption 2 2160p Ultra Min. 15

Ort. 92

Maks. 142

Min. 45

Ort. 75

Maks. 101

       63
Red Dead Redemption 2 2160p Ultra DLSS Quality Min. 36

Ort. 93

Maks. 168

       62
Red Dead Redemption 2 1440p Ultra Min. 45

Ort. 122

Maks. 219

       61
Güç Tüketimi ~252

~247 (2K)

Forza Horizon 5 2160p Ekstrem Min. 93

Ort. 111

Maks. 136

Min. 97

Ort. 110

Maks. 124

      58
Forza Horizon 5 1440p Ekstrem Min. 141

Ort. 159

Maks. 183

       55
Güç Tüketimi ~347 ~232

~183 (2K)

World Of Tanks 2160p Ultra

RT Ultra

Min. 86

Ort. 128

Maks. 363

%1 73

%0.1 60

Min. 69

Ort. 100

Maks. 325

%1 63

%0.1 50

       61
World Of Tanks 1440p Ultra

RT Ultra

Min. 150

Ort. 214

Maks.609

%1 141

%0.1 92

       61
Güç Tüketimi ~347 ~253

~249 (2K)

Mount & Blade II

Bannerlord

2160p Very High Min. 9

Ort. 152

Maks. 216

%1 103

Min. 7

Ort. 112

Maks. 151

%1 81

       62
Mount & Blade II

Bannerlord

1440p Very High Min. 30

Ort. 213

Maks. 317

%1 143

       60
Güç Tüketimi ~347 ~260

~246 (2K)

Call Of Duty Modern 

Warfare 2  

2160p Ekstrem Min. 61

Ort. 125

Min. 51

Ort. 80

       64
Call Of Duty Modern 

Warfare 2  

1440p Ekstrem Min. 92

Ort. 129

       61
Güç Tüketimi ~347 ~269

~241 (2K)

God Of War 2160p Ultra Min. 94

Ort. 111

Maks. 131

%1 91

%0.1 56

Min. 64

Ort. 82

Maks. 112

%1 65

%0.1 47

       62
God Of War 1440p Ultra Min. 98

Ort. 124

Maks. 154

%1 95

%0.1 62

       61
Güç Tüketimi ~347 ~263

~248 (2K)

Far Cry 6 2160p Ultra Min. 78

Ort. 91

Maks. 112

Min. 67

Ort. 75

Maks. 99

       60
Far Cry 6 1440p Ultra Min. 83

Ort. 103

Maks. 135

       53
Güç Tüketimi ~347 ~237 

~185 (2K)

F1 2022  2160p Very High RT On Min. 44

Ort. 51

Maks. 58

Min. 43

Ort. 55

Maks. 61

       64
F1 2022  2160p Very High RT On

DLSS Quality

Min. 76

Ort. 96

Maks. 104

       64
F1 2022 1440p Very High RT On Min. 88

Ort. 113

Maks. 125

       64
Güç Tüketimi ~347 ~279 

~277 (2K)

Cyberpunk 2077 2160p Ray Tracing Ultra DLSS/FSR Auto Min. 37

Ort. 53

Maks. 73

Min. 64

Ort. 50

Maks. 91

       63
Cyberpunk 2077 2160p Ray Tracing Ultra DLSS 3 Min. 77

Ort. 86

Maks. 96

       60
Cyberpunk 2077 1440p Ray Tracing Ultra DLSS/FSR Auto Min. 64

Ort. 97

Maks. 143

       63
Cyberpunk 2077 1440p Ray Tracing Ultra DLSS 3 Min. 124

Ort. 141

Maks. 159

       57
Güç Tüketimi ~347 ~245 

~232 (2K)

Sonuç Değerlendirmesi

4070 Ti evvelki jenerasyon üzerine sahiden çok şey koyuyor, bundan kastım da kıymetli ölçüde daha az güç harcarken 3080 üzere kartları basitçe geçebilmesi ve biz test etmedik ancak Nvidia’nın dahili test sonuçlarına nazaran kimi testlerde 3090 Ti’la bile uzunluk ölçüşebilmesi.

Bu incelemeyle orta düzey bir kart DLSS3 dayanağına kavuştuğunda ortaya çıkan büyük potansiyeli görmüş olduk. DLSS 3 hala yeni bir teknoloji ve detekleyen oyun sayısı DLSS 2’ye nazaran sonlu olsa da her geçen gün bu sayı artıyor. Şahsi fikrim bu kartın hem 1440p 14Hz monitörlerde yeni oyunları ray tracing dahil en yüksek ayarlarda, yüksek kare saniyelerde oynamak için hem de 4K 60p’ye kadar oyunculuk için pek kâfi bir kart. 4K 144Hz içinse daha büyük ağabeyleri RTX 4080 ve 4090’a yönelmek daha uygun bir fikir.

You may also like

Leave a Comment