NVIDIA, Ada Lovelace mimarisini duyurduğu gün GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 16 GB ve GeForce RTX 4080 12 GB olmak üzere üç farklı ekran kartıyla karşımıza çıkmıştı. Teknik özelliklere baktığımızda RTX 4080 serisindeki iki kartın epeyce farklı teknik özelliklere sahip olduğunu görmüştük.
RTX 4080 16 GB modeli sırf bellek değil, her açıdan 12 GB’lık modele kıyasla büyük farklarla çıkmıştı. Aslında her iki kartın da Kasım ayında perakende satışa açılması bekleniyordu. Lakin yeşilliler, ani bir hareket yaparak düşük özelliklere sahip olan RTX 4080 12 GB modelinden vazgeçti. Resmi bir blog gönderisiyle birlikte bu kartın iptal olduğu açıklandı.
Doğrusu 12 GB belleğe sahip sürümü duyuruda gördüğümüzde biraz şaşırmıştık. İsimlendirmeye bakıldığında sırf VRAM farkı var üzere görünse de aslında özellikler ve performans çok farklı. Yanılgısını anlayan NVIDIA ise tartışmaları sonlandırmak, baş karışıklığını ortadan kaldırmak üzere bir adım atmaya karar verdi. Bu kart resmi olarak iptal edildi. RTX 4080 12 GB, ortadan geçen birkaç aydan sonra RTX 4070 Ti ismiyle tekrardan piyasaya sürüldü. Artık ise bu kartın teknik özelliklerine ve performansına bakacağız.
RTX 3070 Ti modelinin yerini alan GeForce RTX 4070 Ti, toplamda 7.680 çekirdek taşıyan 60 SM ile destekleniyor. AD104 GPU, toplam 48 MB L2 önbelleğe sahip olacak. Bellek tarafına gelince, 192 bit ile arayüz genişliği üst modele kıyasla düşüyor. Bu nedenle alt sürümde 12 GB kapasiteli GDDR6X bellekler kullanıldı. Sonuç olarak, 21 Gbps suratında çalışan belleklerle birlikte bant genişliği 504 GB/sn’de kısıtlanıyor.
Founders Edition, 2310 MHz taban saat suratına ayarlanırken azamî 2610 MHz frekansa çıkabiliyor. Yani frekans suratı RTX 4080 16 GB ve RTX 4090’dan daha yüksek. Güç konusunda, TBP pahası RTX 3080 10 GB modeline nazaran 35W daha düşük ve 285W olarak derecelendirildi.
NVIDIA, bu kartın RTX 3080 Ti’den daha süratli olduğunu söylüyor. Lakin RTX 4080 16 GB ile teknik özellikler kıyaslandığında her iki model ortasında büyük bir boşluk olacak. Ayrıyeten azamî BIOS TGP bedelinin 366W olarak ayarlandığını belirtelim.
Ekran Kartı | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 3090 Ti |
---|---|---|---|---|
Mimari | AD102 | AD103 | AD104 | GA102 |
Üretim Teknolojisi | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | Samsung 8N |
Transistör | 76.3 milyar | 45.9 milyar | 35.8 milyar | 28.3 milyar |
GPU Boyutu | 608.4 mm^2 | 378.6 mm^2 | 294.5 mm^2 | 628.4 mm^2 |
Çoklu Akış İşlemcisi (SM) | 128 | 76 | 60 | 84 |
GPU Çekirdeği (Shader) | 16384 | 9728 | 7680 | 10752 |
Tensor Çekirdeği | 512 | 304 | 240 | 336 |
Ray Tracing Çekirdeği | 128 | 76 | 60 | 84 |
Boost Saati | 2520 MHz | 2505 MHz | 2610 MHz | 1860 MHz |
Bellek Hızı | 21 Gbps | 22.4 Gbps | 21 Gbps | 21 Gbps |
Bellek Kapasitesi | 24 GB | 16 GB | 12 GB | 24 GB |
Bellek Bilgi Yolu | 384-bit | 256-bit | 192-bit | 384-bit |
L2 Önbellek | 72 MB | 64 MB | 48 MB | 6 MB |
ROP | 176 | 112 | 80 | 112 |
TMU | 512 | 304 | 240 | 336 |
TFLOPS FP32 (Boost) | 82.6 | 48.7 | 40.1 | 40.0 |
TFLOPS FP16 (FP8) | 661 (1321) | 390 (780) | 321 (641) | 320 (-) |
Bant Genişliği | 1008 GB/sn | 717 GB/sn | 504 GB/sn | 1008 GB/sn |
TGP | 450W | 320W | 285W | 450W |
Başlangıç Fiyatı | 1,599$ | 1,199$ | 799$ | 1,999$ |
Bizim yaptığımız bağımsız testlerden başka olarak, NVIDIA laboratuvarlarında yapılan test sonuçlarını da paylaşıyoruz. Şirket bu kartı 1440p (2K) kartı olarak lanse ediyor. Yüksek çözünürlükle birlikte yüksek yenileme suratına sahip olan monitörlerin sayısı ziyadesiyle arttı. Yeşil ekip da sunumlarında 2K çözünürlüğe odaklanmış. Ayrıyeten RTX 4070 Ti modelinin genel olarak 1440p’de 120 üzeri FPS bedelleri sunduğu vurgulanıyor. Yani çözünürlükle birlikte yüksek Hz bedellerine sahip monitörler kullanmak artık daha mantıklı.

Z690 ASUS ROG Maximus Hero anakart, Core i9-12900K işlemci, 32 GB 4800 MHz DDR5 RAM ve Windows 11 22H2 işletim sistemiyle test edildi.
GeForce RTX 4070 Ti, Cyberpunk RT: Overdrive modunda çalışırken 1440p’de RTX 3090 Ti’den 3 kata kadar daha yüksek FPS sunuyor. A Plague Tale: Requiem, Warhammer 40k: Darktide, F1 22 ve Spiderman: Miles Morales üzere oyunlarda ise 2K çözünürlükte 120 FPS’nin üzerinde kalıyor. Daha da değerlisi, evvelki jenerasyon amiral gemisine nazaran çok daha az güç tüketiyor.
DLSS 3 Etkisi
RTX 4000 serisi ekran kartlarında yeni jenerasyon Tensor ve Ray Tracing çekirdekleri kullanıldığından bahsetmiştik. Ayrıyeten Optical Flow Accelerator teknolojisiyle desteklenen DLSS 3 teknolojisinin sadece Ada Lovelace mimarili RTX 4000 serisine özel olduğunu hatırlatalım.
Doğal olarak NVIDIA da DLSS 3 kozunu kullanmış. İşte DLSS 3 etkin ve kapalı halde elde edilen FPS kıymetleri şu biçimde:
RTX 4070 Ti | RT Modu | DLSS Kapalı | DLSS Açık | Performans Farkı |
Portal with RTX | Tam Işın İzleme | 22.9 | 95 | 4.1x |
3DMark DLSS Özellik Testi | Ray Tracing | 64.8 | 160 | 2.5x |
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing | 49.8 | 125.8 | 2.5x |
Warhammer 40,000: Darktide | Ray Tracing | 54 | 118.2 | 2.2x |
F1 22 | Ray Tracing | 91 | 188 | 2.1x |
Microsoft Flight Simulator | – | 73.7 | 145.1 | 2.0x |
A Plague Tale: Requiem | – | 81.7 | 154.1 | 1.9x |
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Ray Tracing | 93.7 | 177.5 | 1.9x |
Marvel’s Spider-Man: Remastered | Ray Tracing | 110.9 | 186.8 | 1.7x |
Loopmancer | Ray Tracing | 124.9 | 173.1 | 1.4x |
DLSS 3 faktörü takviyeli oyunlarda çok değerli. Şirket evvelki jenerasyon amiral gemisi GeForce RTX 3090 Ti ile birtakım kıyaslamalar yapmış:
RT Modu | RTX 3090 Ti DLSS 2 |
RTX 4070 Ti DLSS 3 |
Performans Farkı | |
Microsoft Flight Simulator | – | 74.5 | 145.1 | 1.9x |
Portal with RTX | Tam Işın İzleme | 44.7 | 81.7 | 1.8x |
Marvel’s Spider-Man: Remastered | Ray Tracing | 112.3 | 186.8 | 1.7x |
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Ray Tracing | 108.6 | 177.5 | 1.6x |
Warhammer 40,000: Darktide | Ray Tracing | 80.3 | 118.2 | 1.5x |
A Plague Tale: Requiem | – | 109.1 | 154.1 | 1.4x |
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing | 89.4 | 125.8 | 1.4x |
F1 22 | Ray Tracing | 148 | 188 | 1.3x |
DLSS 3, manzara kalitesi ve cevap verme özelliğini korurken performansı büyük ölçüde artıran yapay zeka takviyeli grafiklerde ihtilal niteliğinde bir atılım olarak tanımlanıyor. DLSS Frame Generation otomatik kodlayıcısı 4 temel datayı ele alıyor: mevcut ve evvelki oyun kareleri, Ada mimarisinin Optical Flow Accelerator’ı tarafından oluşturulan bir optik akış alanı, hareket vektörleri ve derinlik üzere oyun motoru dataları.
Optical Flow Accelerator, iki ardışık oyun içi kareyi tahlil ediyor ve bir optik akış alanı hesaplaması yapıyor. Optik akış alanı, piksellerin kare 1’den kare 2’ye hareket ettiği istikameti ve suratı yakalamakta. Optik Akış Hızlandırıcı, oyun motoru hareket vektörü hesaplamalarına dahil edilmeyen parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma üzere piksel seviyesinde bilgileri yakalama yeteneğine sahip. Aşağıdaki motosiklet örneğinde, motosikletlinin hareket akışı gölgenin motosiklete nazaran ekranda kabaca birebir yerde kaldığını yanlışsız bir halde temsil etmekte.
Optik Akış Hızlandırıcı, yansıma üzere piksel seviyesindeki efektleri gerçek bir formda takip ederken, DLSS 3 ayrıyeten sahnedeki geometrinin hareketini tam olarak izlemek için oyun motoru hareket vektörlerini kullanıyor. Aşağıdaki örnekte oyun hareket vektörleri motosikletçinin yanından geçen yolun hareketini hakikat bir halde izlediği (ancak gölgeleri değil) gösterilmiş. Sadece motor hareket vektörlerini kullanarak çerçeveler oluşturmak, gölgede pürüz üzere görsel anormalliklere neden olmakta.
DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için orta kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen bilgilerin nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini hem de optik akışı kullanarak (aşağıdaki fotoğrafta görüldüğü gibi) hem geometriyi hem de efektleri gerçek bir halde tekrar oluşturabiliyor.
Yapay zeka, DLSS 3 etkinleştirildiğinde birinci karenin dörtte üçünü ve DLSS Frame Generation kullanarak ikinci karenin tamamını yine yapılandırıyor. Biraz evvel belirttiğimiz üzere, görüntülenen toplam piksellerin sekizde yedisi yine yapılandırılıyor ve performansa büyük katkı sağlanıyor.
GeForce RTX 4070 Üretkenlik Performansı
İçerisinde çift kodlayıcı barındıran Ada Lovelace GPU’lar, yeni algoritma ve mimari performans geliştirmeleriyle birlikte HEVC ve AV1 performansını RTX 3000 serisine kıyasla 2 kata kadar artırıyor.
DaVinci Resolve’deki Magic Mask, beşerler, beden kısımları ve objeler için otomatik olarak detaylı maskeler oluşturmak için GPU hızlandırmalı AI fonksiyonunu kullanıyor. AI Magic Mask ile birlikte bir kişiyi takip etmek 1.4 kata kadar daha süratli.
ON1 Resize AI 2022 de daha yüksek çözünürlüklü çıktı oluşturmak için GPU hızlandırmalı AI fonksiyonelliğini kullanmakta.

ON1 Resize AI 2022’de yapay zeka hızlandırmalı imaj yine boyutlandırma, RTX 3070 Ti’ye kıyasla RTX 4070 Ti ile 1,4 kata kadar daha süratli.
RTX 4070 Ti, ışın izleme devreye girdiğinde üst seviye render performansı sunuyor. Blender Cycles, Chaos V-Ray ve Arnold sürece üzere en güzel sürece uygulamalarında evvelki kuşak RTX 3070 Ti’ye nazaran 1,7 kata varan fark kelam konusu. DLSS 3 ve gölgelendirici yürütme tekrar sıralaması ile birleştirildiğinde ise gerçek vakitli render uygulamalarında 3 kata kadar daha süratli render performansı elde edilebiliyor.
GPU’nun güç tüketimi de performans pahaları kadar değerli. NVIDIA, yeni jenerasyonda yüksek performans sunarken güç tüketimini de düşürmeyi başarmış. RTX 4070 Ti temelde 285W TGP ile geliyor. Tablolarda eski kuşak modellerle olan kıyaslamaları görebilirsiniz:
RTX 3080 | RTX 3080 12 GB | RTX 3090 Ti | RTX 4070 Ti | |
Boşta | 12W | 21W | 16W | 12W |
Video Oynatırken | 27W | 27W | 26W | 20W |
Oyun Ortalaması | 320W | 340W | 398W | 226W |
TGP | 320W | 350W | 450W | 285W |
TGP (Total Graphics Power) Nedir?
En kolay tabirle TGP, GPU Boost suratları için güç sonudur. Grafik işlemcisi, ağır uygulamalarda TGP güç sonuna dayanabilir ve bu durumda GPU boost saati, güç ve termal hudutlar içinde optimize edilmekte. Lakin CPU darboğazı üzere durumlarda yahut hafif iş yüklerinde GPU’nun tüketimi bahsedilen TGP bedelinden çok daha az olabilir. Ayrıyeten güç çekişi düşük olsa bile frekanslar yüksek süratlerde seyredebilir. RTX 4000 serisi ekran kartları da aslında genel olarak tüm testlere baktığımızda oyunlarda azamî TGP kıymetlerinin altında kıymetler sunuyor. NVIDIA tarafından yapılan testlerde iki başka çözünürlükte gözlemlenen güç tüketim kıymetleri gösterilmiş:
RTX 4070 Ti | 1080p | 1440p |
Control | 206W | 235W |
Cyberpunk 2077 | 211W | 242W |
Forza Horizon 5 | 151W | 174W |
Guardians of the Galaxy | 176W | 213W |
Metro Exodus | 204W | 234W |
Daha evvelki incelemelerimizde yeni mimariye ilişkin ayrıntılara değinmiştik. Artık tekrar kısaca bir özet geçelim. Yeşil takımın mühendisleri, 5nm (N5) üretim teknolojisinin optimize edilmiş bir versiyonu olan TSMC 4nm (N4) üretim teknolojisinden faydalandı. Şirket böylece GPU’larına 76 milyar transistör ve 18.000’den fazla gölgelendirici dahil etmeyi başardı. RTX 4000 serisi GPU’ların hiçbirinde NVLink bulunmuyor. Kartlar ayrıyeten birebir formda PCIe Gen4 x16 arabirimini kullanmaya devam edecek.

Turing, Ampere ve Ada Lovelace mimari farkları.
Hatırlarsanız Ampere mimarisiyle birlikte birlikte Tensor ve Ray Tracing çekirdekleri güncellenmişti. NVIDIA artık Ada Lovelace mimarisiyle birlikte dördüncü kuşak Tensor çekirdeklerine ve üçüncü kuşak RT çekirdeklerine geçiş yapıyor. Savlara bakılırsa iki kata kadar daha yüksek yapay zeka performansı ve iki kata kadar performanslı Işın İzleme performansı sunulacak.
RT ve Tensor Çekirdekleri
Ada’nın yeni dördüncü jenerasyon Tensor çekirdekleri, birinci olarak Hopper H100 data merkezi GPU’su ile tanıtılan FP8 Transformer Engine’i kullanarak randımanı 5 kata kadar artırıyor ve 1,4 Tensor-petaFLOPS’a çıkarıyor. Öte taraftan, RT çekirdekleri yeni Opacity Micromap (OMM) Motoru ve yeni Displaced Micro-Mesh (DMM) Motoru ile birlikte geliyor. OMM Motoru, yapraklar, parçacıklar ve çitler için sıklıkla kullanılan dokuların çok daha uygun işlenmesini sağlıyor. DMM Motoru ise 20 kata kadar daha az BVH depolama alanı ile 10 kata kadar daha süratli Bounding Volume Hierarchy (BVH) oluşturma müddeti sunarak geometrik olarak karmaşık sahnelerin gerçek vakitli ışın takibini mümkün hale getiriyor.
Shader Execution Reordering
Gelişmiş ışın izleme, bir sahne boyunca çok sayıda farklı objeye çarpan, çok sayıda ışının hesaplamasını gerektiriyor. Böylece çekirdekler için farklı iş yükleri doğmuş oluyor. Shader Execution Reordering (SER) teknolojisi, evvelden verimsiz olan bu iş yüklerini dinamik olarak yine düzenleyerek çok daha verimli hale getirecek. SER, ışın izleme süreçleri için gölgelendirici performansını 3 kata kadar ve oyun içi kare suratlarını %25’e kadar artırabiliyor.
AV1 Kodek Desteği
Ada mimarisi üzerine inşa edilen ekran kartları, AV1 kodlama desteği sunan sekizinci jenerasyon NVIDIA Encoder’a (NVENC) sahip olacak. Böylece yayıncılar ve görüntü işiyle uğraşanlar için yeni imkanlar sağlanacak. AV1 kodek, H.264’ten %40 daha verimli. Ayrıca 1080p’de yayın yapan kullanıcıların birebir bit suratı ve kalitede çalışırken yayın çözünürlüklerini 1440p’ye yükseltmelerine imkan verecek.
Mimarinin Getirileri
Genel olarak, Ampere ve Ada Lovelace mimarisini kıyaslayacak olursak aşağıdaki sonuçlar karşımıza çıkıyor.
- 2 kat daha fazla GPC (Grafik Sürece Kümeleri).
- %50 daha fazla çekirdek.
- %50 daha fazla L1 önbellek.
- 16 kat daha fazla L2 önbellek.
- ROP sayısı iki katına çıktı.
- 4. Kuşak Tensor ve 3. Kuşak RT Çekirdekleri.
Oyun Testleri
Oyun | Çözünürlük ve Grafik Ayarı | RX 7900 XTX | RTX 4070Ti | RTX 4070Ti Ortalama Sıcaklığı |
Red Dead Redemption 2 | 2160p Ultra | Min. 15
Ort. 92 Maks. 142 |
Min. 45
Ort. 75 Maks. 101 |
63 |
Red Dead Redemption 2 | 2160p Ultra DLSS Quality | Min. 36
Ort. 93 Maks. 168 |
62 | |
Red Dead Redemption 2 | 1440p Ultra | Min. 45
Ort. 122 Maks. 219 |
61 | |
Güç Tüketimi | ~252
~247 (2K) |
|||
Forza Horizon 5 | 2160p Ekstrem | Min. 93
Ort. 111 Maks. 136 |
Min. 97
Ort. 110 Maks. 124 |
58 |
Forza Horizon 5 | 1440p Ekstrem | Min. 141
Ort. 159 Maks. 183 |
55 | |
Güç Tüketimi | ~347 | ~232
~183 (2K) |
||
World Of Tanks | 2160p Ultra
RT Ultra |
Min. 86
Ort. 128 Maks. 363 %1 73 %0.1 60 |
Min. 69
Ort. 100 Maks. 325 %1 63 %0.1 50 |
61 |
World Of Tanks | 1440p Ultra
RT Ultra |
Min. 150
Ort. 214 Maks.609 %1 141 %0.1 92 |
61 | |
Güç Tüketimi | ~347 | ~253
~249 (2K) |
||
Mount & Blade II
Bannerlord |
2160p Very High | Min. 9
Ort. 152 Maks. 216 %1 103 |
Min. 7
Ort. 112 Maks. 151 %1 81 |
62 |
Mount & Blade II
Bannerlord |
1440p Very High | Min. 30
Ort. 213 Maks. 317 %1 143 |
60 | |
Güç Tüketimi | ~347 | ~260
~246 (2K) |
||
Call Of Duty Modern
Warfare 2 |
2160p Ekstrem | Min. 61
Ort. 125 |
Min. 51
Ort. 80 |
64 |
Call Of Duty Modern
Warfare 2 |
1440p Ekstrem | Min. 92
Ort. 129 |
61 | |
Güç Tüketimi | ~347 | ~269
~241 (2K) |
||
God Of War | 2160p Ultra | Min. 94
Ort. 111 Maks. 131 %1 91 %0.1 56 |
Min. 64
Ort. 82 Maks. 112 %1 65 %0.1 47 |
62 |
God Of War | 1440p Ultra | Min. 98
Ort. 124 Maks. 154 %1 95 %0.1 62 |
61 | |
Güç Tüketimi | ~347 | ~263
~248 (2K) |
||
Far Cry 6 | 2160p Ultra | Min. 78
Ort. 91 Maks. 112 |
Min. 67
Ort. 75 Maks. 99 |
60 |
Far Cry 6 | 1440p Ultra | Min. 83
Ort. 103 Maks. 135 |
53 | |
Güç Tüketimi | ~347 | ~237
~185 (2K) |
||
F1 2022 | 2160p Very High RT On | Min. 44
Ort. 51 Maks. 58 |
Min. 43
Ort. 55 Maks. 61 |
64 |
F1 2022 | 2160p Very High RT On
DLSS Quality |
Min. 76
Ort. 96 Maks. 104 |
64 | |
F1 2022 | 1440p Very High RT On | Min. 88
Ort. 113 Maks. 125 |
64 | |
Güç Tüketimi | ~347 | ~279
~277 (2K) |
||
Cyberpunk 2077 | 2160p Ray Tracing Ultra DLSS/FSR Auto | Min. 37
Ort. 53 Maks. 73 |
Min. 64
Ort. 50 Maks. 91 |
63 |
Cyberpunk 2077 | 2160p Ray Tracing Ultra DLSS 3 | Min. 77
Ort. 86 Maks. 96 |
60 | |
Cyberpunk 2077 | 1440p Ray Tracing Ultra DLSS/FSR Auto | Min. 64
Ort. 97 Maks. 143 |
63 | |
Cyberpunk 2077 | 1440p Ray Tracing Ultra DLSS 3 | Min. 124
Ort. 141 Maks. 159 |
57 | |
Güç Tüketimi | ~347 | ~245
~232 (2K) |
Sonuç Değerlendirmesi
4070 Ti evvelki jenerasyon üzerine sahiden çok şey koyuyor, bundan kastım da kıymetli ölçüde daha az güç harcarken 3080 üzere kartları basitçe geçebilmesi ve biz test etmedik ancak Nvidia’nın dahili test sonuçlarına nazaran kimi testlerde 3090 Ti’la bile uzunluk ölçüşebilmesi.
Bu incelemeyle orta düzey bir kart DLSS3 dayanağına kavuştuğunda ortaya çıkan büyük potansiyeli görmüş olduk. DLSS 3 hala yeni bir teknoloji ve detekleyen oyun sayısı DLSS 2’ye nazaran sonlu olsa da her geçen gün bu sayı artıyor. Şahsi fikrim bu kartın hem 1440p 14Hz monitörlerde yeni oyunları ray tracing dahil en yüksek ayarlarda, yüksek kare saniyelerde oynamak için hem de 4K 60p’ye kadar oyunculuk için pek kâfi bir kart. 4K 144Hz içinse daha büyük ağabeyleri RTX 4080 ve 4090’a yönelmek daha uygun bir fikir.