Microsoft, DirectStorage 1.1 Sürümünü Resmen Duyurdu

by Aybike Güzel
0 comment

Microsoft, pazartesi günü prestijiyle DirectStorage 1.1 API’sini kullanıma açtığını duyurdu. Bundan bu türlü top artık oyun geliştiricilerinin elinde. Bu teknolojiyi oyunlarına entegre eden stüdyolar, oyun yükleme müddetlerini en aza indirirken tıpkı vakitte işlemci kullanım oranlarını düşürme fırsatı buluyor.

Özetlemek gerekirse, DirectStorage ile GPU’ların bir sistemdeki depolama aygıtlarına direkt erişmesi için imkan sağlanıyor. Aslında sürüm 1.1 şimdi geçen ay gündeme gelmişti, fakat mutlaka değerli bir sürüm olduğunu söyleyebiliriz.

DirectStorage 1.0 sırf yüksek süratli NVMe depolamasıyla birlikte yükleme müddetlerini düzgünleştiriyor. Bilgiler çözümlenmek (dekompresyon) için hala CPU’ya gönderiliyor ve sonrasında GPU belleğine ulaşıyor. DirectStorage 1.1 ise GPU çözümleme teknolojisini devreye sokarak CPU’yu büsbütün ortadan çıkaracak. GPU’lar paralel süreçler için optimize edildiğinden ötürü sürece müddetleri değerli ölçüde güzelleşecek. Ayrıyeten datalar GPU belleğinden GPU’ya daha süratli taşınacağından ötürü bant genişliği çok daha verimli kullanılacak.

NVIDIA, Intel ve AMD üçlüsü bu gelişime olumlu cevap verdi ve oyun geliştiricileri tarafından kullanılabilecek DirectStorage 1.1 dayanaklı şoförler kullanıma sunuldu. Bu üç şirket, vakti geldiğinde resmi DirectStorage 1.1 dayanağını olağan şoför paketlerine dahil edecek.

You may also like

Leave a Comment