Mario + Rabbids Sparks of Hope İncelemesi

by Aybike Güzel
0 comment

Ubisoft’un en çılgın fikr-i mülkü, kendine farklı alanlarda, farklı oyun dünyalarında yer bulmaya devam ediyor. Birinci defa Raymen serisiyle tanıdığımız Rabbid’ler bir kere daha Mario evreniyle buluşuyor. Başarılı birinci oyunun akabinde sonunda Mario + Rabbids Sparks of Hope oyuncularla buluşuyor. Nintendo Switch oyun konsoluna özel olarak yayınlanan Sparks of Hope, Rabbids dünyasının tüm deliliğini, Mario ve arkadaşlarına aktarıyor. Pekala, aksiyon-strateji tiplerini harmanlayan Mario + Rabbids Sparks of Hope nasıl bir oyun?

Bu ortada birinci olarak kıssayı merak ediyor olabilirsiniz. Genelde Ubisoft’un oyunlarında kıssa kıymetli yer kaplar fakat bu oyunda biraz da art planı oluşturuyor. Özetle, “Rayman” serisinden gelen tavşanlarımız, objeleri ve tavşanları birleştiren “SupaMerge” isimli özel bir kask sayesinde Mario’nun Mantar Krallığına geliyorlar ve her yeri alt üst ediyorlar.

Bizim oyuncu olarak görevimizse yeterlice zıvanadan çıkan tavşanları yenmek, SupaMerge’ü kurtarmak ve Mario’nun dünyasını ihtişamına geri döndürmek oluyor. Oyunun konusu özetle daima bu oldu. O denli oyun dünyasını değiştirecek bir senaryo bulunmuyor ki esasen oyunun emeli da bu değil. Rabbid’lerin meczupluğu ve sıra tabanlı aksiyon çok daha değerli bir yer kaplıyor.

Yukarıda bahsettiğim sıra tabanlı strateji cinsinden anlayacağınız üzere Sparks of Hope olağan Mario oyunu değil. Bu da doğal olarak savaş sisteminde karşımıza çıkıyor. Düşmanların başlarına hop hop atlamak yahut onlara ateş atmak yerine bu sefer üç kişilik bir takım kullanarak sıra tabanlı bir savaş sistemini kullanarak tavşancıklarla savaşıyorsunuz. Size ok, bomba atan tavşancıklarla… Oyunun meczupluk düzeyini anlamanız için bu kelam öbeği kâfi olur diye düşünüyorum.

Oyuna Mario ve SupaMerge’in oluşturduğu yozlaşmadan etkilenmeyen iki tavşanla başlıyorsunuz: Rabbid Peach ve Rabbid Luigi. Oyunda ilerledikçe partinize ekleyebileceğiniz yeni karakterlerin kilidini açıyor ve taktiksel derinliği arttırabiliyorsunuz. Lakin Mario her vakit partide kalıyor. Yani fakat ve lakin kalan iki parti üyesini değiştirebiliyorsunuz. 

Sparks of Hope olağan harita üzerinde açık dünyasıyla dikkat çeken bir üretim. Başımızda rehber robotla bir arada, üç kişilik bir küme halinde seyahat ediyorsunuz. Harita üzerinde hem farklı yerleri görüyor, hem diyaloglara giriyor hem de bol bol bulmaca çözüyorsunuz.

Savaş ise bazen sizin seçebileceğiniz halde sunulurken, bazen de oyunun ilerlemesi için kural oluyor. Tercihe bağlı savaşlara katılmak için düşmana “dash” hareketini yapmanız gerekiyor. Bu değerli bir adım zira evvel düşman size saldırırsa, savaş ekranında kendinizi dezavantajlı pozisyonda bulunuyorsunuz.

Her iki türlü de bir savaşa girdiğinizde, duruma en yeterli nasıl yaklaşabileceğinizi görmek için savaş alanını inceleme bahtınız oluyor. Birtakım savaşlarda tüm düşmanları yenmeniz gerekirken, kimilerinde da maksat NPC’yi inançlı bir bölgeye kadar eşlik etmeniz gerekebiliyor. Bir diğerinde da üç karakterden en azından birini inançlı, yeşil dikdörtgen biçiminde işaretlenen yere götürmeniz gerebiliyor.

Bu biçim kolay savaş misyonlarının yanı sıra duruma farklı ve olağandışı yaklaşmanızı gerektirecek bol bol küçük ve ana Boss savaşı var. 

Oyunun sıra tabanlı modeli, atak, alan denetimi ve siper sistemine dayanıyor. Her karakter kendine has silah tipine ve doğal olarak oyun tarzına sahip. Örneğin Mario, hem hasar emebilen hem de hasar verebilen tank rolünü üstlenebiliyor. Luigi ise sıhhati az olmasına karşın keskin nişancı olduğu için uzaktan düşmanları tek seferde, yani tek çeşitte alabilir. Oyunun başında açılan bir öbür karakter olan Rabbid Peach ise iki farklı yeteneğiyle arkadaşlarının sıhhatini yenileyebiliyor.

Oyun strateji çeşidinde olduğu için her karakterin güçlü taraflarıyla oynamanız gerekiyor, yoksa oyunda kısa müddette başarısız olmaya mahkumsunuz. Luigi’yi çatışmanın çok içine götürürseniz, canı az olduğundan çabucak ölecek, böylelikle tipi erkenden bitirmek zorunda kalacaksınız. Yahut Mario’yu çatışmanın çok gerisinde tutmak, onun özel yeteneklerini fonksiyonsuz hale getirecektir.

Ana silahlara ek olarak hem Mario’nun hem de öbür kadro üyelerinin tıp sırasında kullanabilecekleri güçlendirmeler ve özel yetenekler bulunuyor. Luigi, grup arkadaşlarına her cins için daha fazla aralık kat edebilme için avantaj verirken, Rabbid Luigi özel akınlardan kaynaklanan hasarın bir kısmını önleyen kollayıcı bir kalkan sağlıyor. Bu yetenekleri geliştirmek, yatırım yapmak, bilhassa oyunun ortasına gerçek hayati kıymet kazanıyor.

Bu ortada Mario+Rabbids birinci başta çok süratli biten ve nispeten kolay dövüşlerle geçiyor. Fakat oyunda ilerledikçe, ön planlama yapmadan savaşlara başlamak çabucak yenilmeniz manasına geliyor. Sıra tabanlı bir oyun olduğu için ivedi etmeden, uygunca atakları ölçüp, ona nazaran karar vermeniz kural.

Oyunun ana mekaniği anlattığım bu sıra tabanlı savaşlar olduğundan kolaylıkla sıkıcı hale geleceğini düşünebilirsiniz. Ancak hem Ubisoft’un savaşları enteresan kılmak için gereğince düşman varyasyonu eklemiş olması hem de taktiksel derinliğin artması oyunu sıkıcı olmaktan kurtarıyor. Ayrıyeten üstte da bahsettiğim üzere hem yeteneklerinizi yükseltiyor, hem de yeni silahlar satın alıyorsunuz. Böylelikle ilerleyişiniz tatmin edici bir düzey seyrediyor. 

Ama şunu da hatırlatmış olayım, çeşitlilik her savaşın çok eğlenceli geçtiği manasına gelmiyor. Taktiksel yapı nedeniyle ağır işleyen bir oyun olduğundan, uzun oyun saatleri sıkıcı hale gelebilir. Ben oyunu çoklukla işten meskene, meskenden işe giderken yaklaşık bir saatlik seanslar halinde oynadım. Bu halde oynarken çok eğlenceliydi. Fakat bu bir inceleme oyunu olduğu ve incelemeyi yazabilmek için oyunda ilerlemem gerektiği için meskende de Switch Dock’una bağlı biçimde bol bol oynadım. Çoklukla üç saatlik bir oyun seansının akabinde Mario + Rabbids Sparks of Hope çok yorucu hale geliyor. Aslında X-COM oynamak üzere. Katiyetle tadında bırakıp, sonra yine dönmek lazım. Eh, oyunun da aslında sizi sürükleyecek bir öykü moduna sahip olmadığını düşündüğümüzde, aralıksız oynamak da çok mantıklı değil.

Ayrıca tekrar başlarda bahsettiğim haritalar oynanış açısından daha fazla şey sunabilirdi. Böylelikle savaşlarla, harita aktiflikleri ortasında daha düzgün bir istikrar kurulabilirdi. Görsel lisan, müzikler ve sanat tasarımı açısından çok uygun görünse de, haritada yapabileceğiniz şeyler çok sonlu. Günün sonunda haritayı yalnızca savaşları başlatmak için kullanıyorsunuz. Katiyen daha fazla fonksiyonu olmalıydı.

Söz konusu Nintendo ve Nintendo oyunları olduğunda alternatifsiz yapısı sayesinde özel oyunlar her vakit çok dikkat cazip olmaya devam ediyor ve Mario + Rabbids Sparks of Hope katiyetle bir istisna değil. Elbette bir Muhteşem Mario Odyssey yahut bir Legend of Zelda: Breath of Wild değil fakat muhakkak oynanmaya, vakit geçirmeye kıymet bir imal. Sıra tabanlı yapısı, zihin olarak yorucu olsa da, sakin sakin oynayabildiğiniz için bilhassa seyahatlerde çok yeterli yol arkadaşı oluyor.

Özetle, şayet Nintendo Switch sahibiyseniz Mario + Rabbids Sparks of Hope alınacak oyunlar listenizde olmayı hak eden başarılı bir imal olmuş.

You may also like

Leave a Comment