Mario + Rabbids Kingdom Battle İncelemesi

by Aybike Güzel
0 comment

Ubisoft’un en çılgın fikr-i mülkü, kendine farklı alanlarda, farklı oyun dünyalarında yer bulmaya devam ediyor. Birinci sefer Raymen serisiyle tanıdığımız Rabbid’ler bir defa daha Mario evreniyle buluşuyor. Başarılı birinci oyunun akabinde sonunda Mario + Rabbids Kingdom Battle oyuncularla buluşuyor. Nintendo Switch oyun konsoluna özel olarak yayınlanan Kingdom Battle, Rabbids dünyasının tüm deliliğini, Mario ve arkadaşlarına aktarıyor. Pekala, aksiyon-strateji çeşitlerini harmanlayan Mario + Rabbids Kingdom Battle nasıl bir oyun?

Bu ortada birinci olarak öyküyü merak ediyor olabilirsiniz. Genelde Ubisoft’un oyunlarında öykü değerli yer kaplar lakin bu oyunda biraz da art planı oluşturuyor. Özetle, “Rayman” serisinden gelen tavşanlarımız, objeleri ve tavşanları birleştiren “SupaMerge” isimli özel bir kask sayesinde Mario’nun Mantar Krallığına geliyorlar ve her yeri alt üst ediyorlar.

Bizim oyuncu olarak görevimizse yeterlice zıvanadan çıkan tavşanları yenmek, SupaMerge’ü kurtarmak ve Mario’nun dünyasını ihtişamına geri döndürmek oluyor. Oyunun konusu özetle daima bu oldu. O denli oyun dünyasını değiştirecek bir senaryo bulunmuyor ki esasen oyunun gayesi da bu değil. Rabbid’lerin meczupluğu ve sıra tabanlı aksiyon çok daha kıymetli bir yer kaplıyor.

Yukarıda bahsettiğim sıra tabanlı strateji cinsinden anlayacağınız üzere Kingdom Battle olağan Mario oyunu değil. Bu da doğal olarak savaş sisteminde karşımıza çıkıyor. Düşmanların başlarına hop hop atlamak yahut onlara ateş atmak yerine bu sefer üç kişilik bir grup kullanarak sıra tabanlı bir savaş sistemini kullanarak tavşancıklarla savaşıyorsunuz. Size ok, bomba atan tavşancıklarla… Oyunun mecnunluk düzeyini anlamanız için bu kelam öbeği kâfi olur diye düşünüyorum.

Oyuna Mario ve SupaMerge’in oluşturduğu yozlaşmadan etkilenmeyen iki tavşanla başlıyorsunuz: Rabbid Peach ve Rabbid Luigi. Oyunda ilerledikçe partinize ekleyebileceğiniz yeni karakterlerin kilidini açıyor ve taktiksel derinliği arttırabiliyorsunuz. Fakat Mario her vakit partide kalıyor. Yani lakin ve lakin kalan iki parti üyesini değiştirebiliyorsunuz. 

Kingdom Battle olağan harita üzerinde açık dünyasıyla dikkat çeken bir imal. Başımızda rehber robotla bir arada, üç kişilik bir küme halinde seyahat ediyorsunuz. Harita üzerinde hem farklı yerleri görüyor, hem diyaloglara giriyor hem de bol bol bulmaca çözüyorsunuz.

Savaş ise bazen sizin seçebileceğiniz halde sunulurken, bazen de oyunun ilerlemesi için koşul oluyor. Tercihe bağlı savaşlara katılmak için düşmana “dash” hareketini yapmanız gerekiyor. Bu kıymetli bir adım zira evvel düşman size saldırırsa, savaş ekranında kendinizi dezavantajlı pozisyonda bulunuyorsunuz.

Her iki türlü de bir savaşa girdiğinizde, duruma en güzel nasıl yaklaşabileceğinizi görmek için savaş alanını inceleme bahtınız oluyor. Kimi savaşlarda tüm düşmanları yenmeniz gerekirken, kimilerinde da amaç NPC’yi inançlı bir bölgeye kadar eşlik etmeniz gerekebiliyor. Bir diğerinde da üç karakterden en azından birini inançlı, yeşil dikdörtgen halinde işaretlenen yere götürmeniz gerebiliyor.

Bu şekil kolay savaş misyonlarının yanı sıra duruma farklı ve olağandışı yaklaşmanızı gerektirecek bol bol küçük ve ana Boss savaşı var. 

Oyunun sıra tabanlı modeli, atılım, alan denetimi ve siper sistemine dayanıyor. Her karakter kendine has silah tipine ve doğal olarak oyun tarzına sahip. Örneğin Mario, hem hasar emebilen hem de hasar verebilen tank rolünü üstlenebiliyor. Luigi ise sıhhati az olmasına karşın keskin nişancı olduğu için uzaktan düşmanları tek seferde, yani tek cinste alabilir. Oyunun başında açılan bir diğer karakter olan Rabbid Peach ise iki farklı yeteneğiyle arkadaşlarının sıhhatini yenileyebiliyor.

Oyun strateji cinsinde olduğu için her karakterin güçlü taraflarıyla oynamanız gerekiyor, yoksa oyunda kısa müddette başarısız olmaya mahkumsunuz. Luigi’yi çatışmanın çok içine götürürseniz, canı az olduğundan çabucak ölecek, böylelikle tipi erkenden bitirmek zorunda kalacaksınız. Yahut Mario’yu çatışmanın çok gerisinde tutmak, onun özel yeteneklerini fonksiyonsuz hale getirecektir.

Ana silahlara ek olarak hem Mario’nun hem de başka grup üyelerinin cins sırasında kullanabilecekleri güçlendirmeler ve özel yetenekler bulunuyor. Luigi, ekip arkadaşlarına her tıp için daha fazla aralık kat edebilme için avantaj verirken, Rabbid Luigi özel ataklardan kaynaklanan hasarın bir kısmını önleyen hami bir kalkan sağlıyor. Bu yetenekleri geliştirmek, yatırım yapmak, bilhassa oyunun ortasına gerçek hayati kıymet kazanıyor.

Bu ortada Mario+Rabbids birinci başta çok süratli biten ve nispeten kolay dövüşlerle geçiyor. Lakin oyunda ilerledikçe, ön planlama yapmadan savaşlara başlamak çabucak yenilmeniz manasına geliyor. Sıra tabanlı bir oyun olduğu için ivedi etmeden, uygunca atakları ölçüp, ona nazaran karar vermeniz koşul.

Oyunun ana mekaniği anlattığım bu sıra tabanlı savaşlar olduğundan kolay kolay sıkıcı hale geleceğini düşünebilirsiniz. Lakin hem Ubisoft’un savaşları farklı kılmak için gereğince düşman varyasyonu eklemiş olması hem de taktiksel derinliğin artması oyunu sıkıcı olmaktan kurtarıyor. Ayrıyeten üstte da bahsettiğim üzere hem yeteneklerinizi yükseltiyor, hem de yeni silahlar satın alıyorsunuz. Böylelikle ilerleyişiniz tatmin edici bir düzey seyrediyor. 

Ama şunu da hatırlatmış olayım, çeşitlilik her savaşın çok eğlenceli geçtiği manasına gelmiyor. Taktiksel yapı nedeniyle ağır işleyen bir oyun olduğundan, uzun oyun saatleri sıkıcı hale gelebilir. Ben oyunu ekseriyetle işten konuta, meskenden işe giderken yaklaşık bir saatlik seanslar halinde oynadım. Bu formda oynarken çok eğlenceliydi. Ancak bu bir inceleme oyunu olduğu ve incelemeyi yazabilmek için oyunda ilerlemem gerektiği için meskende de Switch Dock’una bağlı formda bol bol oynadım. Çoklukla üç saatlik bir oyun seansının akabinde Mario + Rabbids Kingdom Battle çok yorucu hale geliyor. Aslında X-COM oynamak üzere. Muhakkak tadında bırakıp, sonra yine dönmek lazım. Eh, oyunun da zati sizi sürükleyecek bir öykü moduna sahip olmadığını düşündüğümüzde, aralıksız oynamak da çok mantıklı değil.

Ayrıca yeniden başlarda bahsettiğim haritalar oynanış açısından daha fazla şey sunabilirdi. Böylelikle savaşlarla, harita aktiflikleri ortasında daha düzgün bir istikrar kurulabilirdi. Görsel lisan, müzikler ve sanat tasarımı açısından çok düzgün görünse de, haritada yapabileceğiniz şeyler çok sonlu. Günün sonunda haritayı yalnızca savaşları başlatmak için kullanıyorsunuz. Katiyetle daha fazla fonksiyonu olmalıydı.

Söz konusu Nintendo ve Nintendo oyunları olduğunda alternatifsiz yapısı sayesinde özel oyunlar her vakit çok dikkat cazibeli olmaya devam ediyor ve Mario + Rabbids Kingdom Battle muhakkak bir istisna değil. Elbette bir Üstün Mario Odyssey yahut bir Legend of Zelda: Breath of Wild değil lakin katiyetle oynanmaya, vakit geçirmeye kıymet bir üretim. Sıra tabanlı yapısı, zihin olarak yorucu olsa da, sakin sakin oynayabildiğiniz için bilhassa seyahatlerde çok düzgün yol arkadaşı oluyor.

Özetle, şayet Nintendo Switch sahibiyseniz Mario + Rabbids Kingdom Battle alınacak oyunlar listenizde olmayı hak eden başarılı bir üretim olmuş.

You may also like

Leave a Comment