Google’ın DeepMind isimli yapay zekâsı, Quake III Arena’da rakip tanımadı

by Aybike Güzel
0 comment

Google’ın yapay zekâ denetimli sanal oyuncuları, görüntü oyunlarında karşı karşıya geldiği insan rakiplerini yenmeye doymuyor. 2016 AlphaGo’nun Dünya’nın en âlâ Go oyuncusu olarak bilinen Lee Sedol’u yenmesi, 2019’un başında ise AlphaStar’ın iki profesyonel StarCraft oyuncusunu saf dışı etmesi haberlerinin akabinde bir zafer haberi de DeepMind isimli yapay zekânın yer aldığı Quake III Arena’dan geldi.
 

Oyunun Capture The Flag modunda insan rakiplerine karşı çaba veren DeepMind, 12 saat süren testler sonucu yapılan maçların %75’ini kazanmış. Yapay zekânın çok oyunculu modlarda gösterdiği muvaffakiyet ise evvelki örneklerin çok ilerisinde bir düzey göstergesi olarak kabul ediliyor. DeepMind’ın birden çok karakteri denetim etmek durumunda kaldığı oyun modu galibiyet için kullanılan karakterlerin kadro oyunu özellikleri göstermesini kural koşuyor.

DeepMind takımının hazırladığı “Kazanmak için” isimli program, Quake III Arena’da binlerce saat harcayarak kendini geliştirmiş. Takip eden birkaç hafta içinde ise beşerlerle girdiği gayretten galip ayrılmış. DeepMind takımı, insan oyunculara karşı bariz bir avantaj elde etmemek ismine yapay zekânın reaksiyon müddetini de bir ölçü azaltmayı tercih etmiş. Yapay zekâ için dezavantaj olarak değerlendirilebilecek bu durum karşısında dahi DeepMind her dört maçtan üçünü kazanmış.

İnsan ve yapay zekâ iştiraki daha başarılı 

İnsan oyuncuların rakip oyuncuları uzaktan avlamak konusunda daha uygun olduğu tespit edilen deneyde farklı bir durumun da farkına varıldığı belirtiliyor. İnsan ve yapay zekâ ortaklılığıyla oluşturulan grubun, salt yapay zekâ denetimli gruba kıyasla %5 oranında daha uygun sonuçlar elde ettiği söz edilmiş. Programcılara nazaran bu durum, yapay zekânın kendini insan oyuncuların oynama tarzına adapte edebildiğinin bir göstergesi.

You may also like

Leave a Comment