AMD FSR 3.0 için bomba sav: Çerçeve oluşturma sunabilir!

by Aybike Güzel
0 comment
AMD ve Nvidia arasında yaşanan sıkı rekabet, yerini ölçeklendirme ve yapay zeka teknolojilerine bırakmış durumda. Bu bağlamda AMD’nin bu yıl piyasaya süreceği en kıymetli teknolojilerden biri olan FSR 3.0, rakibi DLSS 3.0’a kuvvetli günler yaşatabilir. Bugün GitHub platformunda, FSR 3.0’ın çerçeve oluşturma teknolojisine dayanak sunacağını gösteren kimi enteresan ayrıntılar ortaya çıktı. 

FSR 3.0 kodlarında keşfedildi

GPUOpen kodunda yer alan ayrıntılara nazaran FSR 3.0, 1’den fazla enterpolasyonlu çerçeve oluşturma yeteneğine sahip olabilir. Ayrıca kod satırında bu sayının dört adete kadar ulaşabileceği belirtiliyor. Münasebetiyle ölçeklendirme teknolojisi, her gerçek çerçeve için 4 adede kadar enterpolasyonlu çerçeve üretebilecek.

Bilmeyenler için Nvidia DLSS 3.0 ile birlikte tanıtılan çerçeve oluşturma teknolojisi (Frame Generation), evvelki karelerin imgesine bakarak, yeni bir kare üretilmesini sağlıyor. Olağan ki tüm bu uygulama, tensör donanımı ve yapay zeka dayanağıyla gerçekleşiyor. Lakin kullanıcıların çerçeve oluşturma bedelini 1’den daha yüksek bir sayıya yükseltmesi şimdi mümkün değil.

Nvidia DLSS 3.0’a rakip olabilir

AMD’nin ise FSR “FiedilityFX Üstün Çözünürlük” için rastgele bir yapay zeka planı bulunmadığını belirtelim. Gerçekten FSR 1 ve 2.0, donanımdan bağımsız bir şekilde geniş bir GPU yelpazesine dayanak sunuyor. Ancak FSR 3.0’ın daha evvelki sürümlere kıyasla sürücü tarafında entegre olabileceği aktarılıyor. Bu olduğu taktirde, teknolojinin Intel/NVIDIA donanımlarına dayanak sunmayacağını söyleyebiliriz.

Ayrıca AMD, FSR 3.0 için hedeflenen oyun deneyiminin çok daha akıcı olacağını ve 2 kat daha fazla performans sunacağını söylüyor. Özellikle gecikme sürelerine yoğunlaşan kırmızı takım, FSR2’den FSR3’e geçişi de olabildiğince kolay hale getirecek. FSR 3.0’ın ne vakit tamamlanıp oyunlarda tanıtılacağını ise şimdi açıklamadı.

You may also like

Leave a Comment