AMD FSR 3.0 için bomba argüman: Kare oluşturma sunabilir!

by Aybike Güzel
0 comment
AMD ve Nvidia arasında yaşanan sıkı rekabet, yerini ölçeklendirme ve yapay zeka teknolojilerine bırakmış durumda. Bu bağlamda AMD’nin bu yıl piyasaya süreceği en değerli teknolojilerden biri olan FSR 3.0, rakibi DLSS 3.0’a güçlü günler yaşatabilir. Bugün GitHub platformunda, FSR 3.0’ın kare oluşturma teknolojisine takviye sunacağını gösteren birtakım farklı ayrıntılar ortaya çıktı. 

FSR 3.0 kodlarında keşfedildi

GPUOpen kodunda yer alan ayrıntılara nazaran FSR 3.0, 1’den fazla enterpolasyonlu kare oluşturma yeteneğine sahip olabilir. Ayrıca kod satırında bu sayının dört adete kadar ulaşabileceği belirtiliyor. Hasebiyle ölçeklendirme teknolojisi, her gerçek kare için 4 adede kadar enterpolasyonlu kare üretebilecek.

Bilmeyenler için Nvidia DLSS 3.0 ile birlikte tanıtılan kare oluşturma teknolojisi (Frame Generation), evvelki karelerin manzarasına bakarak, yeni bir kare üretilmesini sağlıyor. Alışılmış ki tüm bu uygulama, tensör donanımı ve yapay zeka takviyesiyle gerçekleşiyor. Lakin kullanıcıların kare oluşturma pahasını 1’den daha yüksek bir sayıya yükseltmesi şimdi mümkün değil.

Nvidia DLSS 3.0’a rakip olabilir

AMD’nin ise FSR “FiedilityFX Harika Çözünürlük” için rastgele bir yapay zeka planı bulunmadığını belirtelim. Hakikaten FSR 1 ve 2.0, donanımdan bağımsız bir şekilde geniş bir GPU yelpazesine takviye sunuyor. Ancak FSR 3.0’ın daha evvelki sürümlere kıyasla sürücü tarafında entegre olabileceği aktarılıyor. Bu olduğu taktirde, teknolojinin Intel/NVIDIA donanımlarına dayanak sunmayacağını söyleyebiliriz.

Ayrıca AMD, FSR 3.0 için hedeflenen oyun deneyiminin çok daha akıcı olacağını ve 2 kat daha fazla performans sunacağını söylüyor. Özellikle gecikme sürelerine yoğunlaşan kırmızı grup, FSR2’den FSR3’e geçişi de olabildiğince kolay hale getirecek. FSR 3.0’ın ne vakit tamamlanıp oyunlarda tanıtılacağını ise şimdi açıklamadı.

You may also like

Leave a Comment