
FSR 3.0 kodlarında keşfedildi
GPUOpen kodunda yer alan ayrıntılara nazaran FSR 3.0, 1’den fazla enterpolasyonlu kare oluşturma yeteneğine sahip olabilir. Ayrıca kod satırında bu sayının dört adete kadar ulaşabileceği belirtiliyor. Hasebiyle ölçeklendirme teknolojisi, her gerçek kare için 4 adede kadar enterpolasyonlu kare üretebilecek.

Nvidia DLSS 3.0’a rakip olabilir
AMD’nin ise FSR “FiedilityFX Harika Çözünürlük” için rastgele bir yapay zeka planı bulunmadığını belirtelim. Hakikaten FSR 1 ve 2.0, donanımdan bağımsız bir şekilde geniş bir GPU yelpazesine takviye sunuyor. Ancak FSR 3.0’ın daha evvelki sürümlere kıyasla sürücü tarafında entegre olabileceği aktarılıyor. Bu olduğu taktirde, teknolojinin Intel/NVIDIA donanımlarına dayanak sunmayacağını söyleyebiliriz.
Ayrıca AMD, FSR 3.0 için hedeflenen oyun deneyiminin çok daha akıcı olacağını ve 2 kat daha fazla performans sunacağını söylüyor. Özellikle gecikme sürelerine yoğunlaşan kırmızı grup, FSR2’den FSR3’e geçişi de olabildiğince kolay hale getirecek. FSR 3.0’ın ne vakit tamamlanıp oyunlarda tanıtılacağını ise şimdi açıklamadı.