Intel, Arc ekran kartlarıyla birlikte XeSS (Xe Harika Sampling) isminde yeni bir imaj ölçekleme teknolojisi sunmuştu. XeSS birinci olarak Shadow of the Tomb Raider ile birlikte geldi, sonrasında beş farklı oyuna daha ulaştı.
Yeni teknolojinin süratli bir halde yayılmasını bekliyorduk lakin bir müddettir Intel’den ses seda yoktu. XeSS artık bir eklenti aracılığıyla Unreal Engine (4, 4.26 ve 5.0 için) yazılımına dahil edildi. Böylece geliştiriciler XeSS yükseltme teknolojisini oyunlara, simülatörlere ve 3D görselleştirme uygulamaları üzere projelere dahil edebilecek.
Intel, Xe Üstün Sampling’i AMD FSR ve NVIDIA DLSS’ye rakip olarak hazırladı. DLSS ile misal formda, XeSS de açık kaynak kodlu olarak sunulmuyor. AMD’nin FSR 2.0 teknolojisi ise Haziran ayından bu yana açık kaynak kodu olarak sunuluyor.