Çin menşeili bir ekran kartı üreticisi olan Moore Threads, birkaç hafta evvel MTT S80 isimli yeni ekran kartını piyasaya sürmüştü. PCIe Gen5 arayüzüne sahip olan bu kart, ham performans açısından RTX 3060 Ti ile kıyaslanmıştı. Ortadan geçen kısa mühletin akabinde ITHome, Expreview ve ZOL Network tarafından birtakım testler yapıldı.
Üç incelemeyle ilgili dikkat cazibeli bir şey var: Tümünde de tıpkı yazılımlar kullanılmış, bu nedenle sonuçların bağımsız olup olmadığı konusunda birtakım soru işaretleri var. Fakat tekrar de sonuçlara bir göz atalım.
MTT S80, hem DirectX9 hem de DirectX11 API’sini destekliyor. Yazılım tarafında hala geliştirmeler sürdüğünden ötürü DX11 takviyesi tam olarak faal değil. Fakat Moore Threads’in ekran kartı gerçek dünya oyun testlerinde 1080p çözünürlükle üzücü performans göstermiyor.
CS:GO’da 213 FPS, League of Legends’ta 144 FPS, Crossfire’da 180 FPS ve Diablo 3’te 90-100 FPS civarında bedeller elde edilmiş. Birtakım yayınlar Minecraft üzere oyunları da test ettiler lakin GPU Windows sürümünde zorlandığından ötürü 40-50 FPS sunuyor. Yeni ekran kartı resmi olarak sırf 11 oyunu destekliyor ve 60’tan fazla oyunun “çalıştığı” söyleniyor. Mimari birçok oyun için optimize edilmemiş ve performans meseleleri yaşanması olası.


Sentetik testlere gelince, DirectX9 uyumlu 3Dmark 2006 ve Unigine Valley 1.0 üzere test araçları görüyoruz. MTT S80, GeForce GTX 1060 6 GB, GTX 970 ve Radeon RX 480’e emsal bir performans sergiliyor.
Kartın bekleme modunda güç tüketimi 114,6W olarak ölçülmüş ki bu hakikaten büyük bir sorun. Örneğin GeForce RTX 4080 modeli boşta 13W güç tüketimine sahip. Yük altında yapılan ölçümlere geldiğimizde ise MTT S80’in 210W ile 240W ortasında güç tükettiği raporlanmış.
MTT S60 | MTT S2000 | MTT S80 | MTT S3000 | |
---|---|---|---|---|
Mimari | 12nm MUSA-Sudi | 12nm MUSA-Sudi | MUSA-Chunxiao | MUSA-Chunxiao |
FP32 Çekirdeği | 2048 | 4096 | 4096 | 4096 |
Saf Performans | 6 TFLOPS | 12 TFLOPS | 14 TFLOPS | 15.2 TFLOPS |
Bellek | 8 GB LPGDDR4X | 32 GB | 16 GB GDDR6 | 32 GB GDDR6 |
API Desteği | DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES | |||
İşletim Sistemi Desteği | X86/ARM/LoongArch; Windows/Linux | |||
Ekran Desteği | DisplayPort 1.4, 8K’ya kadar |